DNF:裝備也開(kāi)始內(nèi)卷了!手搓套逐漸普及,這一波屬于手法提升
國(guó)服當(dāng)前版本,依舊以“MP套”為核心搭配,主要優(yōu)點(diǎn)在于,在保證傷害的同時(shí),其負(fù)面效果是最少的,基本上也就多吃幾個(gè)藥水就可以了,但也因此呢,如果負(fù)面效果較少,意味著這套裝備的提升上限較低,尤其是在裝備改版之后。
裝備也內(nèi)卷:“手搓套”開(kāi)始普及
縱觀整個(gè)110級(jí)裝備,可以大致概括為:觸發(fā)條件越苛刻的裝備,其提升屬性越好!

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很顯然,MP套并不符合“觸發(fā)苛刻”的定義,因此在韓服最新改版中,MP套基本保持了原地踏步,而其他裝備諸如無(wú)色套、低血套、異常流、以及手搓套,均得到了不同程度的加強(qiáng)。
原本以為呢,“低血套”將成為繼“MP套”之后的最佳接班人,但事實(shí)上,按照韓服一線玩家現(xiàn)有的裝備搭配來(lái)看,“手搓套”竟然成為最大贏家!

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“手搓套”主要包含了4個(gè)部位:腰帶、鞋子、項(xiàng)鏈、以及左槽。不過(guò)韓服普遍受歡迎的是“腰帶和鞋子”兩個(gè)部位,估計(jì)是金幣項(xiàng)鏈和調(diào)整箱左槽足夠出色。
但即便如此,“手搓套”難度依舊很高,手搓腰帶需要手搓7個(gè)技能,手搓鞋子更是沒(méi)有個(gè)數(shù)要求,如果實(shí)力允許的話,你甚至可以手搓全部技能!
“手搓套”為什么突然之間就爆火了呢?最主要的原因,當(dāng)然還是因?yàn)閭μ嵘銐蚩捎^!(本身就很強(qiáng),韓服又加強(qiáng)了)

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腰帶基礎(chǔ)屬性從135提升到了1212,鞋子基礎(chǔ)屬性從593提升到了1347,手搓技攻從5%提升到8%,并且還取消了覺(jué)醒的限制。
這就意味著,即便你只是單單手搓1個(gè)覺(jué)醒,也能夠享受到8%技攻提升,而且鞋子還自帶冷卻效果,既有傷害提升,也有冷卻縮減,這不就是典型的完美裝備了嗎?
當(dāng)然了,不完美的地方也有一個(gè),那就是“手搓”本身,實(shí)在太難了,即便是韓服玩家,也沒(méi)有選擇手搓左槽,由此可見(jiàn),手搓雖然流行很久了,但真正能夠駕馭的勇士還是蠻少的。

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于是,接下來(lái)的版本大家會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:繼續(xù)選擇MP套嗎?其實(shí)也不是不可以,日常刷圖打團(tuán)依舊綽綽有余,較少的負(fù)面效果帶來(lái)不錯(cuò)的傷害提升;
還是選擇更強(qiáng)的手搓套呢?手搓傷害提升更高這是肯定的,而且理論上說(shuō),如果你能夠駕馭手搓技能,那么這才是真正無(wú)任何負(fù)面屬性的狀態(tài)?。P(guān)鍵是咱駕馭不了呀)

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說(shuō)到這里呢,大家可能會(huì)選擇“MP套”,心里想的是,又不是打不過(guò)副本,何必為難自己呢?但是,又有一個(gè)問(wèn)題,假設(shè)我們選擇了“MP套”,而其他人選擇了“手搓套”,裝備打造都已經(jīng)不如人家了,現(xiàn)在裝備選擇還不如人家,這不就拉開(kāi)了更大差距嗎?
所以個(gè)人以為呢,如果實(shí)力允許,從現(xiàn)在起大家就可以準(zhǔn)備手搓套裝了,咱們就不奢望手搓4件套了,只要能夠駕馭手搓2件套就算勝利。

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個(gè)人小結(jié)
某種程度上來(lái)說(shuō)呢,改版后的110級(jí)裝備,才真有點(diǎn)百花齊放百家爭(zhēng)鳴的感覺(jué)了:技術(shù)帝選擇“手搓套”;躺平玩家保留“MP套”;實(shí)戰(zhàn)刷圖黨轉(zhuǎn)行“低血套”;土豪玩家直接入手“無(wú)色套”,再加上各種各樣的自定義史詩(shī)配合異常流,終于不再是一家獨(dú)大的畫(huà)面了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),既然已經(jīng)知道“手搓套”會(huì)加強(qiáng),那么大家會(huì)為了傷害而刻意練習(xí)手法嗎?