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《怪物獵人:崛起》劇情構(gòu)想,不以真面目示人的橫尾太郎-迷失攻略組 【牛奶盒】

2021-05-21 18:48 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

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自從《怪物獵人:崛起》發(fā)售之后與之相關(guān)的熱度就從來沒有下來過,除了玩家以外其他的游戲制作人員也都表達(dá)過自己對于這款游戲的看法,而在這些看法中橫尾太郎的看法或許是最“別具一格”的了。

在近日,橫尾太郎在推特上發(fā)布了一篇名為“モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語”(《怪物獵人:崛起》玩到一半時產(chǎn)生的妄想故事)的推文,并在推文中詳細(xì)描述了如果讓自己來寫《崛起》的劇本的話故事將會如何發(fā)展:

論壇玩家翻譯如下:

一言蔽之,一個非常具有橫尾太郎味道的悲劇故事。

那么這個寫出來的劇情構(gòu)想充滿惡意的橫尾太郎究竟是何許人也?接下來就讓我們來看看這位本世紀(jì)最胡嗶,最擔(dān)得上“神經(jīng)病”名號的游戲制作人橫尾太郎的故事。

(戴頭套那個就是橫尾太郎)

橫尾太郎在1970年出生于日本愛知縣名古屋市,大學(xué)就讀于神戶藝術(shù)工科大學(xué)。他的人生直到大學(xué)畢業(yè)為止都與游戲沒有過游玩以上的交集,他也從來沒有想過自己會參與游戲的開發(fā)工作。

但是有趣的是,這樣一個從來沒有想過進(jìn)入業(yè)界的人在畢業(yè)后的第一份工作就是在萬代南夢宮淡然3DCGI設(shè)計師。在積累了一定的經(jīng)驗(yàn)之后橫尾太郎加入了SIE日本旗下的Sugar&Rockets,在Sugar&Rockets被SIE日本整合之后又跳槽到了Cavia。

(Cavia)

在Cavia橫尾太郎踏出了他作為游戲制作人的第一步,在這里他做出了《龍背上的騎兵》這部奠定了自己之后工作生涯的游戲。在2003年《龍背上的騎兵》發(fā)售之后,橫尾太郎又以視頻編輯的身份參與了《龍背上的騎兵2》的開發(fā)工作。在這個過程中,橫尾太郎萌生了一個基于《龍背上的騎兵》世界觀的新故事,這個故事就是后來在2010年發(fā)售的《尼爾:人工生命》。在《尼爾:人工生命》發(fā)售之后,Cavia被收購,橫尾太郎再次離職。并在數(shù)年后再次參與了《龍背上的騎兵3》的制作。

(這段CG至今都是國產(chǎn)頁游廣告的??停?br>

2013年《龍背上的騎兵3》發(fā)售之后,橫尾太郎陷入了一段非常長的沉寂期,在五年的時間里沒有任何游戲作品問世,唯一的工作是參與了漫畫《君死ニタマフ事ナカレ》(愿君勿死)的原作創(chuàng)作。而就在玩家認(rèn)為《龍背上的騎兵3》將會是橫尾太郎在游戲領(lǐng)域的絕唱的時候,《尼爾》系列的續(xù)作,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在2017年正式發(fā)售,沉寂多年的橫尾太郎再次為玩家?guī)砹艘粋€只有他能夠塑造出的世界與故事,并且在故事的最后展現(xiàn)出了新的突破。

(《愿君勿死》)

那么,什么是橫尾太郎的風(fēng)格?他又為什么能夠吸引如此之多玩家的關(guān)注呢?

橫尾太郎相當(dāng)擅長創(chuàng)作令人感到不安與違和的故事,橫尾太郎創(chuàng)作的故事往往充滿了惡意,在他的故事中玩家往往會在壓抑,黑暗的游戲氛圍中找到一絲光亮,似乎達(dá)到那里就能夠讓故事有一個Happy End,但在玩家歷經(jīng)萬難終于到底那里的時候迎接玩家的卻往往是更深一層的更為壓抑的故事。在橫尾太郎的故事中玩家很難找到一個真正意義上的“令人愉悅”的結(jié)局,幾乎所有的結(jié)局都充斥著絕望,都讓人感到自我懷疑。

這種極為壓抑,極為獨(dú)特的游戲氛圍使得關(guān)于橫尾太郎的評價相當(dāng)?shù)膬蓸O分化,有的玩家認(rèn)為橫尾太郎創(chuàng)作的故事有著一種獨(dú)特的“風(fēng)格”和“美感”,能夠給自己帶來與市面上其他游戲完全不同的感覺。但也有的玩家認(rèn)為這些所謂的黑暗壓抑不過是橫尾太郎為了游戲銷量搞出來的噱頭,并沒有什么實(shí)際意義,反而讓人感覺厭惡。而對于這些關(guān)于他的職責(zé)橫尾太郎的回應(yīng)倒也是相當(dāng)有趣。他不否認(rèn)《龍背上的騎兵3》女主角零的身份設(shè)定是處于自己的惡趣味,也不否認(rèn)自己想要探尋是什么驅(qū)使人類互相殘殺這種有些“神經(jīng)質(zhì)”的念頭,同時也承認(rèn)他有故意的在故事中融入黑暗的元素。

(比如《龍背上的騎兵》經(jīng)典的E結(jié)局)

不用想也知道,這種態(tài)度只會讓喜歡他的人更喜歡,反感他的人更反感。

那么是不是橫尾太郎就只會搞黑深殘那一套了呢?只能說曾經(jīng)是這樣。

在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之前橫尾太郎參與制作的每一部作品,包括漫畫《愿君勿死》都在描述一個有一個看不到希望的悲劇故事,故事的主角在故事中的世界想盡辦法的尋找希望,但是卻一次又一次的失敗,最后迎來結(jié)局。

但是就像剛剛說的那樣,橫尾太郎在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中實(shí)現(xiàn)了對自己創(chuàng)作的突破。

下文包含《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的劇透內(nèi)容,如果你還不了解《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的三周目內(nèi)容請略過該段落。

在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的三周目劇情中,9S目睹了A2殺死2B的場面,并在這之后陷入了無止境的復(fù)仇中。而在故事的最后,在故事的背后真相被揭露之后徹底瘋狂的9S展開了與A2的決斗,在擊殺A2之后9S重傷,奄奄一息,之后游戲開始播放制作人員名單。

看起來這又是一個非常普通的橫尾太郎式結(jié)局,但在播放制作人員名單期間,輔助機(jī)042和153發(fā)現(xiàn)2B、9S和A2的數(shù)據(jù)仍然完好無損,與玩家對話。如果玩家決定嘗試拯救2B、9S和A2的話將會進(jìn)行一場以制作人名單為敵人的彈幕游戲,期間每次死亡都將獲得數(shù)個僚機(jī)的輔助。在完成挑戰(zhàn)之后,輔助機(jī)會告訴玩家之前的僚機(jī)實(shí)際上是其他玩家的存檔數(shù)據(jù),并詢問玩家是否愿意刪除自己的存檔為其他玩家阻擋一次攻擊。如果玩家同意刪除數(shù)據(jù)將會觸發(fā)E結(jié)局,在這個結(jié)局中輔助機(jī)042和153恢復(fù)了他們的記憶和軀體。盡管三個人可能會重復(fù)這一切,但輔助機(jī)堅信他們會有嶄新的未來。

這一次橫尾太郎在看似絕望的結(jié)局后真的為故事畫上了一個還算美好的句號。并且用一種聞所未聞的絕佳演出使得這個結(jié)局成為了每個體驗(yàn)過的玩家難以忘記的場景。也成功摘掉了“橫尾太郎只會寫黑深殘”的標(biāo)簽。

至于這次橫尾太郎的“妄想”...好在這只是一個妄想不是么?

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