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十年如一日,終成就冠軍!競技才是未來游戲的唯一出路?

2022-11-08 18:22 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

11月6日《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽上,來自韓國LCK賽區(qū)的四號種子DRX戰(zhàn)隊以3:2的比分戰(zhàn)勝了SKT T1戰(zhàn)隊,DRX的AD選手“羊駝”Deft激動地親吻獎杯,淚灑賽場——近十年的追夢,他終于在自己職業(yè)生涯即將謝幕之時,擊敗了一直以來只能追趕其背影的“大魔王”Faker,贏得了夢寐以求的世界冠軍。


相比同為麻浦高中畢業(yè)、出道即巔峰的三冠王Faker,Deft的職業(yè)生涯可謂十分坎坷崎嶇——首支戰(zhàn)隊MVP Blue被SSB(三星藍)收購,卻慘敗給了三星白并且土崩瓦解,隨后他曾加入過EDG、KT、KZ、HLE、DRX等戰(zhàn)隊,這位電競老將征戰(zhàn)近十年,終于在這次修成了正果。

在2020年的一次采訪中,Deft已經(jīng)身負(fù)嚴(yán)重腰傷,當(dāng)被問到為了夢想能放棄什么時,他苦笑道:“我好像能放棄的東西已經(jīng)全都放棄了,英雄聯(lián)盟這款游戲已經(jīng)是我生活中的全部了”。


在感嘆Deft的努力與堅持終于得到了回報之余,也有部分國內(nèi)網(wǎng)友從本次比賽談到未來游戲的發(fā)展——他們認(rèn)為,雖然如今游戲已成為我國年輕人最為主流的娛樂活動之一,但未來的發(fā)展之路仍任重道遠(yuǎn)。而Deft的實現(xiàn)夢想之旅似乎給我們指明了方向:游戲是否只有逐漸“競技化”,才能在不玩游戲的大人物眼中“正規(guī)化”、“正確化”?或許這才是未來行業(yè)發(fā)展的唯一出路。

不過俗話說“大千世界無奇不有”,與Deft同隊的DRX輔助“原神哥”Beryl或許并不這么想。


說起B(yǎng)eryl,他的“傳奇事跡”可真不少——2020年時,此時的Beryl還在DWG戰(zhàn)隊,在DWG拿下了當(dāng)年S10總決賽的冠軍后,奪冠的當(dāng)晚,他就為原神氪了777萬韓元來慶祝奪冠。


此后,他直播時大部分時間都在玩原神,后來還入坑了崩壞3rd,也因此缺席了很多次英雄聯(lián)盟的Rank比賽,導(dǎo)致技術(shù)下滑。甚至在今年11月2日,也就是原神3.2草神版本更新的日子,Beryl還進入LCK解說直播間哭訴自己由于網(wǎng)絡(luò)原因登不上原神。

比起英雄聯(lián)盟,原神似乎才是BeryL最喜歡的游戲,而這也是其外號“原神哥”的由來。


而在11月6日DRX奪冠后,輔助Beryl在冠軍皮膚設(shè)計方面選擇了艾希,并偷偷和拳頭設(shè)計師溝通,希望讓艾希的皮膚看起來像手游《崩壞3rd》里的高人氣角色愛莉希雅。


他特意把愛莉希雅的圖片發(fā)給設(shè)計師作為參考,沒想到居然被拳頭官方“公開處刑”了一波??吹贸鰜?,他是真的很喜歡米哈游的游戲——“LOL是工作,原神和崩三是生活”,這就是如今Beryl的生活狀態(tài),這無疑和將LOL視作唯一信念的Deft形成了鮮明對比。


筆者認(rèn)為,沒有哪款游戲就一定比其他游戲“高貴”這種說法,電競職業(yè)選手當(dāng)初在選擇這條路時,哪位不是懷揣著自己對游戲的熱愛?喜歡玩游戲不是罪,優(yōu)秀的游戲也從來不缺識貨的玩家。


那么是什么讓“原神哥”Beryl如此沉迷《原神》和《崩壞3rd》呢?相較與LOL的簡單粗暴的“強競技性”,這兩款二次元游戲明顯要更注重“內(nèi)容產(chǎn)出”——不僅是游戲內(nèi)豐富的內(nèi)容,在游戲之外,米哈游同樣愿意用高額投入去提高內(nèi)容產(chǎn)出(如崩壞系列的動畫短片),以此與玩家進行心靈對話。


回歸前言,筆者認(rèn)為“競技”并非是未來游戲的唯一出路——對于一款優(yōu)秀的游戲而言,競技性和內(nèi)容產(chǎn)出都很重要,人類雖然天性“好斗”,但沒有內(nèi)容支撐的競技玩法卻是空有骨架,缺少了一絲靈魂。

《永劫無間》或許就是認(rèn)識到了這一點,在原有的武俠大逃殺基礎(chǔ)玩法之上,又新增了勇闖險境、PVE征神之路等多種趣味性玩法,并且在不斷豐富著每位角色的背景故事。


在文章的最后,筆者身為一名《無盡的拉格朗日》的老玩家,自然也要和各位聊下這款科幻星戰(zhàn)手游在此方面的表現(xiàn)。

作為一款經(jīng)典的SLG游戲,《無盡的拉格朗日》中的盟戰(zhàn)玩法毫無疑問充滿了競技性與社交性——成百上千戰(zhàn)艦交火的震撼場面,同盟之間考驗玩家策略布局能力的博弈.....可以說,這款游戲為我們提供了一個非常符合《三體》中“黑暗森林”法則的虛幻宇宙環(huán)境。


而在內(nèi)容產(chǎn)出方面,《無盡的拉格朗日》同樣不含糊——在擁有極其龐大的原創(chuàng)世界觀設(shè)定的同時,游戲官方也一直在致力于補全自身的世界觀與設(shè)定,堅持產(chǎn)出各種優(yōu)秀的EP、有聲書和視頻CG,并原創(chuàng)了“星燈節(jié)”、“雙子節(jié)”等宇宙節(jié)日,吸引到了更多熱愛科幻與星際題材游戲的玩家。

可以看出,這款游戲要創(chuàng)造的,并非只是徒有其表的科幻故事,而是一個注重真實感、充滿人文色彩的原創(chuàng)未來宇宙。


各位在玩游戲時,是注重游戲的“競技性”,還是更青睞“內(nèi)容產(chǎn)出”呢?歡迎在評論區(qū)留言發(fā)表看法~


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