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blender2.8官方教程學習筆記,三點布光法,光源類型,渲染引擎設(shè)定的概覽

2022-01-26 13:16 作者:為漫著魔  | 我要投稿

1.三點布光法

三點布光

Key Light主光,主要光源來源

Fill Light輔光,主要作用讓暗部陰影更加柔和,光源最弱

Rim Light背光,主要作用照亮背部,輪廓光,有一個輪廓

2.光源類型和虛幻4差不多

3.渲染引擎設(shè)定的概覽

渲染快捷鍵圖形F12,動畫Ctrl+F11
渲染引擎

預(yù)覽的時候用Eevee,渲染的時候用Cycles

Cycles是物理渲染器它更真實更準確但時間要慢些,所以適合最后渲染出成品

工作臺渲染引擎是實體模式下blender驅(qū)動的

和3D視圖窗里的工作臺渲染引擎是相互不影響的

采樣值越高對于物體渲染越準確
渲染的效果調(diào)整
限定場景中細分的最大值
選擇是否用顯卡渲染
這里選擇是否支持渲染
運動模糊需要渲染出來才能看到效果
可以選擇材質(zhì)觀看效果
復(fù)制后隨機不同顏色


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