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blender綁蜘蛛腿,IK設(shè)置

2023-07-10 12:14 作者:楓2  | 我要投稿

如圖,我要給蜘蛛腿綁定個IK

首先創(chuàng)建個骨骼(建模模式左上角blender菜單 - 骨架 - 擠出)

注意命名
斷開相連項
為IK骨添加反向運動學(xué)
修改下鏈條長度

此時你拖動IK骨骼就已經(jīng)可以實現(xiàn)骨骼伸縮了

然后為腳添加反向運動學(xué)(姿態(tài)模式里添加)

添加后選擇 到新的空物體

設(shè)置好鏈長

此時你運動root骨骼,會發(fā)現(xiàn)腳被固定在地上了

通過修改影響參數(shù),可以讓腳固定或取消固定,在做動畫的適合隨時調(diào)節(jié)

注意事項,可以修改這個參數(shù),參數(shù)越小在做動畫的時候越不卡,建議100

好了,記得三連交學(xué)費

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