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「也評(píng)少女前線」 對(duì)白癡毛測(cè)評(píng)的補(bǔ)充和修正

2018-03-31 20:32 作者:白鳶別館Official  | 我要投稿

     由于之前的立繪風(fēng)波和公關(guān)問(wèn)題,近期《少女前線》云母組處于一個(gè)很負(fù)面的局面之中,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)UP主白癡毛放出已經(jīng)快兩年的分家事件視頻和游戲的測(cè)評(píng),讓我對(duì)該UP的目的和偏向性有所質(zhì)疑。實(shí)際上從客觀的角度來(lái)看白癡毛的視頻和專欄都做的很棒,我也很尊重和贊賞UP所付出的勞動(dòng)。但問(wèn)題是其在對(duì)待《少女前線》這款游戲時(shí)不夠?qū)I(yè)和用心,所給出的見解主觀性強(qiáng)而且較為片面。 

    “「游戲公司圖鑒」少女前線白學(xué)史”這個(gè)視頻我就不做過(guò)多的評(píng)論了,使用的是兩年前的《少女前線·因愛之名》中的一些真實(shí)的錄音和相關(guān)采訪的資料。然而當(dāng)年的采訪放出來(lái)的內(nèi)容非常的有限,我個(gè)人是從三測(cè)開始入坑少女前線的,切切實(shí)實(shí)的經(jīng)歷了這場(chǎng)分家風(fēng)波,這些資料就算在當(dāng)時(shí)看來(lái)也比較片面,并不能還原整個(gè)事件的全貌。更何況這個(gè)事件已經(jīng)過(guò)去了兩年,通過(guò)這個(gè)事件也并不能對(duì)兩年來(lái)少女前線這款游戲的變化做出一些實(shí)質(zhì)性的評(píng)斷。

《少女前線》是一款長(zhǎng)線內(nèi)容占比較多的手游,用一周的游玩時(shí)間做測(cè)評(píng)確實(shí)過(guò)于短暫,做入坑指南更是容易誤導(dǎo)新人

       本來(lái)這段時(shí)間《少女前線》就處在輿論的風(fēng)口浪尖上,作為一個(gè)玩家我真心希望這些負(fù)面輿情的熱度能夠漸漸平息,但顯然事情并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,前有極游組和微博格里芬吐槽匿名版快報(bào)的炒熱度帶節(jié)奏,后有白癡毛這篇略微有失公正性的,與其說(shuō)是入坑指南不如說(shuō)是勸退指南的測(cè)評(píng),我覺得我還是應(yīng)該站出來(lái)發(fā)出自己的聲音。

    摸豹君是三測(cè)入坑的,去年夏活的時(shí)候也做過(guò)一些簡(jiǎn)單的攻略視頻,今年剛剛結(jié)束不久的塌縮點(diǎn)活動(dòng)的馬蜂窩打了65w分,勉強(qiáng)擠進(jìn)了前1%,應(yīng)該算是比較深入了解這款游戲的玩家(當(dāng)然比起B(yǎng)站和NGA里專業(yè)做攻略的那些大佬還是有很大差距的)。

女前線游戲總評(píng)

入坑推薦:8.5分 適合策略玩家、即時(shí)戰(zhàn)略玩家、紙片人愛好者、戰(zhàn)術(shù)宅

肝度:與氪金度關(guān)系不大休閑玩家拿活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)肝度適中,想腳打活動(dòng)甚至沖擊排行榜肝度較高。

氪金度:總體較低。無(wú)氪可玩,微氪在游戲體驗(yàn)上與重氪幾乎沒(méi)有區(qū)別。

一. 游戲詳細(xì)介紹

玩法:

    《少女前線》的玩法屬于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋為主導(dǎo)并糅合了適中的收集要素和即時(shí)戰(zhàn)斗要素的關(guān)卡副本型手游。其戰(zhàn)略戰(zhàn)棋要素隨著關(guān)卡的推進(jìn)也會(huì)擁有一定的復(fù)雜度、而即時(shí)戰(zhàn)斗成分低難度關(guān)卡可自動(dòng)戰(zhàn)斗、高難度關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)也有著極大的操作空間。至于收集要素,全收集難度較大,但稀有度高的人形獲取難度并不高。

戰(zhàn)略戰(zhàn)棋系統(tǒng)

       游戲的關(guān)卡是戰(zhàn)棋的形式來(lái)進(jìn)行的,通過(guò)有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和梯隊(duì)數(shù)量,來(lái)完成占領(lǐng)敵對(duì)指揮部、消滅boss、全殲敵人或是維持補(bǔ)給線等目標(biāo)來(lái)獲得關(guān)卡勝利。

       梯隊(duì)則由九個(gè)格子組成,一個(gè)梯隊(duì)最多包括5個(gè)不同的戰(zhàn)術(shù)人形,你可以安排這些戰(zhàn)術(shù)人形在九宮格中的位置。

       在關(guān)卡中能夠部署的梯隊(duì)數(shù)量上限不同,并非每個(gè)關(guān)卡最多能布置4個(gè)小隊(duì),布置小隊(duì)和占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)都可以增加每回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

       戰(zhàn)術(shù)人形可以通過(guò)強(qiáng)化和擴(kuò)編來(lái)提升強(qiáng)度,強(qiáng)化可以提高人形的傷害、射速閃避和命中;擴(kuò)編則分別在10、30、70、90級(jí)可以進(jìn)行,擴(kuò)編后小隊(duì)里會(huì)多出一個(gè)被擴(kuò)編的人形,全部滿擴(kuò)的梯隊(duì)就很有戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的規(guī)模了。

       在與敵人遭遇后會(huì)展開即時(shí)戰(zhàn)斗,在低難度關(guān)卡中你完全可以解放雙手讓人形們自由發(fā)揮,而一些高難度圖和BOSS戰(zhàn)中戰(zhàn)斗中對(duì)于人形的即時(shí)位移操作和技能釋放將會(huì)影響戰(zhàn)損甚至決定成敗。

       游戲中目前的戰(zhàn)術(shù)人形有手槍、突擊步槍、步槍、沖鋒槍、機(jī)槍和霰彈槍6種類型。其中手槍、沖鋒槍和霰彈槍通常在前排當(dāng)T吸收傷害,而步槍、突擊步槍和機(jī)槍則是適應(yīng)不同情況的輸出手。各個(gè)槍種的技能和光環(huán)可以相互配合,以達(dá)到增強(qiáng)梯隊(duì)實(shí)力的目的,這部分的內(nèi)容如果展開來(lái)說(shuō)會(huì)占用很大的篇幅,建議去NGA少女前線版塊查閱相關(guān)帖子。

       白癡毛的評(píng)測(cè)中說(shuō)的“通關(guān)所需的策略要素很低,基本主要還是純靠高等級(jí)高裝備的數(shù)值pk,玩久了這個(gè)游戲會(huì)很無(wú)聊?!?span id="s0sssss00s" class="color-default font-size-16">是完全錯(cuò)誤的,甚至可以說(shuō)他對(duì)這個(gè)游戲的核心玩法缺乏基本的了解。

      首先游戲中的作戰(zhàn)效能只是對(duì)梯隊(duì)強(qiáng)度的綜合評(píng)價(jià),只有參考意義。在練度與對(duì)應(yīng)關(guān)卡相匹配的情況下,不同針對(duì)性的隊(duì)伍在應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡中不同類型的敵人時(shí)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)差別極其巨大。舉個(gè)例子,如果你用 AR(突擊步槍)為主力輸出的隊(duì)伍去打有裝甲的敵人,用合適的人形來(lái)組成適合某場(chǎng)戰(zhàn)斗的隊(duì)伍是這個(gè)游戲的核心玩法,在后期的一些圖和活動(dòng)的高難度圖中甚至連梯隊(duì)的陣型擺放都非常重要。

       其次少女前線的策略要素相當(dāng)豐富,至今為止的幾次活動(dòng)關(guān)卡中,玩家完全可以通過(guò)摸索敵人的初始位置以及行動(dòng)路線從而規(guī)劃出非常有策略性的打法,這種戰(zhàn)略戰(zhàn)棋類游戲的要素在這款游戲中其實(shí)發(fā)揮的相當(dāng)不錯(cuò)。比如這次的塌縮點(diǎn)活動(dòng),很多玩家經(jīng)過(guò)不斷的摸索和嘗試最終找出了低練度梯隊(duì)通過(guò)活動(dòng)最難的關(guān)卡的方法,造福了很多新手及咸魚玩家。

       單單看我所寫的這些文字可能覺得我有吹捧的嫌疑,但實(shí)際上B站上大量的關(guān)卡攻略視頻以及NGA少女前線-16LAB研究院滿滿一版頭的攻略都可以作為少女前線的可玩性策略性上佳的最好證明。

二. 細(xì)節(jié)評(píng)測(cè)

UI:7分 尚可

     《少女前線》UI主體是由海貓絡(luò)合物負(fù)責(zé)的,在兩年前可以說(shuō)是非常讓人驚艷,之后的一些UI改動(dòng)我覺得有很好的地方也有不足,總體而言玩了這么久我覺得UI設(shè)計(jì)的沒(méi)毛病,很多不方便的地方也經(jīng)過(guò)了數(shù)次優(yōu)化,新人上手我覺得也并不存在什么問(wèn)題。至于白癡毛指出的倉(cāng)庫(kù)和圖鑒不方便打開的問(wèn)題,我表示這兩個(gè)功能真的很少用得到,大部分時(shí)候需要看的也就是人形和裝備,這些在編成里都可以很容易就看到。

       簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗的按鈕主要是簡(jiǎn)化技能釋放動(dòng)畫,這個(gè)一般都會(huì)勾選的。每次戰(zhàn)斗每一回合都會(huì)有無(wú)法取消的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,這個(gè)我也覺得蠻煩的,但是并非不可理解,因?yàn)槭紫冗M(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗肯定有加載的時(shí)間,其次這種過(guò)場(chǎng)實(shí)際上也控制住了每回合的最短時(shí)間。

       總體上來(lái)說(shuō)細(xì)節(jié)值得優(yōu)化的地方還有不少,比如要刷某個(gè)特定關(guān)卡練級(jí)總要點(diǎn)擊幾次,希望能做個(gè)直接進(jìn)入上次戰(zhàn)斗的關(guān)卡的按鈕,但是UI整體的易用性和大方向上沒(méi)有什么毛病。

氪金體驗(yàn):6.5分 一般

       氪金體驗(yàn)這個(gè)怎么說(shuō)呢,分低也不一定是件壞事。

       少女前線的無(wú)氪玩家是可以玩下去的,推圖送的那些鉆石也夠開幾個(gè)梯隊(duì)和床位了,但是數(shù)量真的不夠,確實(shí)有些捉襟見肘。

       微氪玩家的體驗(yàn)可能是最好的,氪金量大約在328~648左右,主要是開全梯隊(duì),多開點(diǎn)人形床位和裝備倉(cāng)庫(kù)。這些都是比較影響你的游戲體驗(yàn)的,把這些解決基本就可以很愉快的游戲了。

       重度氪金主要是針對(duì)游戲的家具和皮膚系統(tǒng)的,這塊可以說(shuō)是看臉又看氪,而且該系統(tǒng)的氪金體驗(yàn)并不好,因此建議切忌上頭,量力而行。

       游戲氪金很難帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)性的實(shí)力提升,當(dāng)然也不是完全沒(méi)有提升,不過(guò)想通過(guò)氪金資源和制造書來(lái)進(jìn)行人形裝備和妖精的建造的話,性價(jià)比極其低下,上述資源和各類建造消耗的物品又非常容易獲取,因此完全不建議氪金來(lái)進(jìn)行建造。

音樂(lè)及音效:8分 不錯(cuò)

       游戲最初的音樂(lè)是由Vanguard Sound負(fù)責(zé)制作的,大概能給個(gè)6~7分的評(píng)價(jià),這里給出8分是因?yàn)榛顒?dòng)的音樂(lè)太加分了,特別是兩次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)“獨(dú)法師”和“獵兔行動(dòng)”的音樂(lè),真的是超棒?!笆匕Y”活動(dòng)的音樂(lè)也是由負(fù)責(zé)過(guò)最終幻想XII、朧村正、奧丁領(lǐng)域、戰(zhàn)場(chǎng)女武神等名作配樂(lè)的Basiscape制作組負(fù)責(zé),大部分的音樂(lè)都可以在http://music.163.com/#/playlist?id=775906196這個(gè)歌單里找到。

       音效的話,個(gè)人感覺7分這樣吧,有些音效確實(shí)不怎么耐聽,亮點(diǎn)也有,比如IWS2000的格里芬木星炮的音效聽起來(lái)就非常帶感。


CV:6分 差強(qiáng)人意

       CV這方面少女前線做的確實(shí)不夠好,目前來(lái)說(shuō)實(shí)裝了CV的人形確實(shí)不多,而且有些CV比較出戲。CV是分期實(shí)裝的,第四期CV應(yīng)該就快要實(shí)裝了,可以小小的期待一下。

立繪:8分 不錯(cuò)

       不同畫師各有特色的立繪風(fēng)格是游戲最初就決定了的,也是大部分國(guó)內(nèi)二次元手游廠商的做法,這點(diǎn)并不能單純作為缺點(diǎn)來(lái)看待,實(shí)際上少女前線的立繪風(fēng)格整體都比較統(tǒng)一,立繪質(zhì)量也比較不錯(cuò)。在我看來(lái)近期惹出很大麻煩的立繪確實(shí)有失水準(zhǔn),少數(shù)人形的比例和透視也確實(shí)存在或大或小的問(wèn)題,但如果評(píng)價(jià)總體立繪水平我覺得在二次元手游的各種競(jìng)品之中是絕對(duì)可以達(dá)到8分水準(zhǔn)的。

MP7立繪
閃電姐櫻吹雪皮膚立繪
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獵兔行動(dòng)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的大兔子
韓國(guó)畫師的RFB

Q版:9分 上佳 

       少女前線的Q版小人基本出自猴媽Saru之手,質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò) 誰(shuí)反對(duì)猴媽就打爛他的狗頭.jpg

       小人的動(dòng)作也很精細(xì),而且越出越有趣,前期的人形的Q版動(dòng)作比較單調(diào),新出的各種奇特的動(dòng)作和玩梗姿勢(shì)確實(shí)非常的棒,所以如果少女前線的Q版小人僅僅是還行的話,我也真的挺想見識(shí)一下更好的小人。

個(gè)人最喜歡的諾愛爾小人
CMS的動(dòng)畫 可以看出動(dòng)作以及很不錯(cuò)了
被拿來(lái)做了很多表情的小流浪家內(nèi)格夫
閃電姐小人


數(shù)值系統(tǒng):8分 不錯(cuò)

       數(shù)值系統(tǒng)比較穩(wěn)定,長(zhǎng)線的系統(tǒng)目前較多,雖然這些系統(tǒng)比如妖精系統(tǒng)在公布的時(shí)候都有些讓人難以平靜,但是經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢測(cè)都還可以接受。

       資源系統(tǒng)則分為人力、彈藥、口糧和零件,建造、戰(zhàn)斗和修理需要消耗這些資源,可以通過(guò)自然回復(fù)和梯隊(duì)跑后勤來(lái)回復(fù),作為艦C LIKE的系統(tǒng),相比同類型游戲資源回復(fù)的很快,完全不需要為了資源氪金。

       主要制約玩家發(fā)展的就是核心,核心的獲取方式主要是通過(guò)拆解高星級(jí)人形和日常任務(wù),核心可以替代人形用來(lái)擴(kuò)編,也可以用來(lái)進(jìn)行高級(jí)的重型建造,心智升級(jí)系統(tǒng)也需要一定的核心。大部分玩家每天能獲取的核心數(shù)都是有限的,大量肝圖也能掉落高星人形獲取一定的核心。

       戰(zhàn)術(shù)人形的數(shù)值和技能強(qiáng)度平衡性尚可,二三星皆有可用的戰(zhàn)術(shù)人形,新出的心智升級(jí)系統(tǒng)也給冷門人形換來(lái)了煥發(fā)新春的希望,五星人形的強(qiáng)度也不至于特別妖怪。大部分五星人形要么是強(qiáng)度值得一用,要么就是憑借技能在一些特殊戰(zhàn)斗里需要使用,總之都有用武之地。

程序:7分 尚可

       卡頓和日常轉(zhuǎn)圈時(shí)有發(fā)生,bug雖然不多但是每次大更新都會(huì)或多或少出現(xiàn),我認(rèn)為就綜合表現(xiàn)來(lái)看給6分也沒(méi)什么問(wèn)題。這里給出7分的原因是少女前線的優(yōu)化在我玩的同類游戲中算是相當(dāng)頻繁的了,游戲時(shí)常會(huì)做出一些比較貼心的改動(dòng),雖然這些改動(dòng)通常比較微小,但堅(jiān)持這些細(xì)節(jié)上的改動(dòng)確實(shí)有讓游戲一天天變得更好,這是我個(gè)人看來(lái)比較值得加分的地方。

文案:7分 尚可

       游戲的整體世界觀和背景鋪設(shè)的確實(shí)很宏大,但是說(shuō)實(shí)話目前的劇情相比世界觀就顯得完全不夠大氣。首先主角小隊(duì)的沖突展開有些緩慢,幾章的故事之間的銜接也或多或少有些脫節(jié);其次我認(rèn)為既然世界觀和背景如此宏大,要推進(jìn)劇情一些必要的沖突和人物犧牲是不可避免的,但是游戲中鋪墊的可以用來(lái)為劇情做出犧牲的角色過(guò)于少了,人形本身由于除了主角隊(duì)外心智都可以備份所以也沒(méi)法產(chǎn)生太多觸動(dòng)。比如安潔的劇情鋪墊真的有些少,以至于塌縮點(diǎn)中她的表現(xiàn)并沒(méi)能給人帶來(lái)什么壯烈的沖擊感。當(dāng)然塌縮點(diǎn)的劇情是一個(gè)分歧點(diǎn),之后的劇情也應(yīng)該會(huì)越來(lái)越精彩,我對(duì)此表示很期待。這里說(shuō)一下以上純粹是我個(gè)人的見解,畢竟一千個(gè)讀者一千個(gè)M4A1小公主,所以我的評(píng)分并不能代表你在游玩時(shí)的劇情體驗(yàn)。

       咖啡屋是一個(gè)加分點(diǎn),雖然這個(gè)系統(tǒng)大多內(nèi)容需要氪金抽到皮膚才能體驗(yàn)??Х任堇锏娜诵瓮碌奈陌杆娇傮w而言十分給力,畢竟是氪金項(xiàng)目的內(nèi)容體驗(yàn),對(duì)于人形的性格塑造和劇情設(shè)定的一些周邊內(nèi)容都有不錯(cuò)的補(bǔ)充,希望以后能再接再厲,當(dāng)然如果能推出一些免費(fèi)內(nèi)容自然更加值得稱贊。

       寫到這里發(fā)現(xiàn)原帖已經(jīng)刪了,估計(jì)作者也確實(shí)意識(shí)到了自己文章有失偏頗,我既然已經(jīng)寫了這么多自然不方便全部刪除,過(guò)了這段時(shí)間我也會(huì)把文章轉(zhuǎn)為單純的安利帖,希望他也能夠?yàn)槲覀儙?lái)更完善的游戲推薦和視頻,衷心的祝少女前線和原帖up主白癡毛的視頻都能越做越好。

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