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Ray渲 可編輯輪廓線

2023-02-15 02:27 作者:XPRTAM  | 我要投稿

使用效果

使用Ray原本的輪廓線,無法跟隨模型一起隱藏

改造後的輪廓線可以跟隨模型狀態(tài)隱藏

使用Ray原本的輪廓線,外部模型隱藏後,內(nèi)部模型依然會被遮擋

改造後的輪廓線內(nèi)部模型不會被隱藏的外部模型遮擋

並且可以調(diào)整顏色

使用教學(xué)

下載後含有以下文件,依照路徑替換或放置即可

依照路徑替換或放置即可

不使用輪廓線的材質(zhì)使用outline 0.0 auto.fx

需要編輯輪廓線的材質(zhì)使用outline editable.fx,並將outline editor.pmx控制器放入

Padding調(diào)整輪廓線粗細(xì)(0~1)


Padding調(diào)整輪廓線粗細(xì)(0~1)

albedo代表使用模型原本的輪廓線顏色,albedo<>RGB可將顏色從albedo過渡到RGB的值


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