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FBX人物模型配合Mixamo骨骼綁定實(shí)現(xiàn)自己的小白人

2023-02-26 10:57 作者:愛(ài)玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.Mixamo網(wǎng)址

https://www.mixamo.com/

需要注冊(cè);

二.下載模型上傳Mixamo

上傳需等待
生成骨骼需等待

Idle:懶散的
Walk:走路

run:跑步

三.Mixamo導(dǎo)出模型與動(dòng)作導(dǎo)入U(xiǎn)E5

導(dǎo)入T_Pos模型

導(dǎo)入Idle/walk/run/jump動(dòng)畫(huà)

四.創(chuàng)建自己的人物角色

BP_NPC

五.讓角色動(dòng)起來(lái)

還不理解增強(qiáng)輸入的請(qǐng)看專(zhuān)欄:

至此:角色實(shí)現(xiàn)前后左右平移/跳躍/在X軸旋轉(zhuǎn)觀看

角色不可在X軸方向進(jìn)行觀看

勾選:將旋轉(zhuǎn)朝向方向(此時(shí)角色還是不能在XY軸旋轉(zhuǎn)觀看)
按下WASD的變化;XY軸還是不能觀看
按下WASD的變化;此時(shí)XY軸可以進(jìn)行觀看了

此:角色實(shí)現(xiàn)前后左右平移/跳躍/在XY軸旋轉(zhuǎn)觀看

六.讓角色跑起來(lái)

BlendSpace1D_NPC
AnimBlueprint_NP

哈哈,有點(diǎn)丑

現(xiàn)在跳躍不怎么輕飄飄了;剩下的功能不想搞了,想學(xué)的自己搞一下


FBX人物模型配合Mixamo骨骼綁定實(shí)現(xiàn)自己的小白人的評(píng)論 (共 條)

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