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三國志戰(zhàn)略版速度“內(nèi)卷”到底有多嚴重?滿紅加速度,平民無未來

2022-09-13 21:27 作者:憶虎風  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵

先問一個問題,三戰(zhàn)的武將四維屬性中,哪個屬性最重要?

感興趣的可以到文末投票,下一期我們看一下大家的選擇結(jié)果。

在刀子看來,武力、智力、統(tǒng)率和速度中,速度對于平民玩家的影響是最大的。

誠然,武力適用于純武力輸出,智力適用于智謀隊,統(tǒng)率適合肉盾類武將,這是個和隊伍選擇相關(guān)的屬性。

而在真實的PVP中,平民一般很難湊齊一個完整的隊伍,比如別人是滿紅滿配太尉盾,而平民只能是白板和低配。

于是,經(jīng)常會有一個問題,困擾到這些玩家:同樣的隊伍,為什么別人能多穿,而我只是戰(zhàn)功寶寶?


原因不外乎兩個:其一滿紅屬性加成和高配戰(zhàn)法。

請注意滿紅帶來的不只是屬性加成,還是兵書加成。對于高氪玩家,還有典藏和動態(tài)皮膚加成。

同樣的隊伍白板和滿紅的勝率是不成比例的。

在這種情況下,刀子玩了三年多,所在的同盟以及翻到的戰(zhàn)報(也許有局限性),大部分玩家仍然是把黑科技放在一二隊,如虎臣、三勢呂、蜀槍、群弓等。


這幾個隊伍前面幾篇文章談到了,就是吃速度!而平民有希望和滿紅拼的屬性,有且只有速度。

在兩年前,凡是資深的SLG游戲玩家,加點的第一選擇都是速度。利用這些黑科技的速度優(yōu)勢,完成控制效果,不管是滿紅,還是白板,屬性加成就失去了意義。

所以,三戰(zhàn)剛開始對平民玩家是非常友好的!

近一年來,刀子接觸到的大部分玩家,都已經(jīng)明顯感覺到滿紅的支配地位,打不過了!

那么,原因在哪呢?

總結(jié)一句話:不怕充錢的大佬,就怕既充錢又會玩的大佬!

當一個滿紅甘寧,全部加速度,上去就是橫掃千軍,封了你的輸出,請問你的隊伍還有啥奔頭?

沒錯,三戰(zhàn)的速度加點,就是已經(jīng)卷到了這個地步!


注意看這份戰(zhàn)報,這是虎臣和滿紅群弓的戰(zhàn)報,白板太史慈44級,全速加點后速度屬性154.73,加點裝備加成,速度為167.52。

在和袁紹拼速度時,依然輸了。我特地查了這隊滿紅在各種加成后的速度為308.46。


在將各種加成去掉后的速度屬性約為190(包含裝備屬性加成),整整高出太史慈約30個點,這個加點是怎么來的呢?

SP袁紹的速度成長為1.04,遠低于太史慈的1.11,49級的面板屬性只有111.92。要想達到190的速度,幾乎是將50個點拿出來加速度了。

群弓中SP袁紹的控制鏈條是恐怖的,再配上速度加點,這支隊伍的在對抗任何一支武力隊伍時,基本都處于支配地位。

很顯然,一旦大佬盯上了速度,對于平民玩家而言,基本就是末日了!

首先拼速度拼不過別人,哪怕把所有的點都加速度,依然趕不上大佬的加點;

其次犧牲了其余屬性,又要面對大佬的數(shù)值碾壓;

剩下的唯一希望就是祈禱能夠湊出一支白板高配的主力隊伍,刀子給出的建議就是攢金珠抽小卡包。

你們有什么建議,一起來分享下!

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