最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity-距攝像機(jī)一定距離的視錐體的大小

2021-03-18 08:56 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

距攝像機(jī)一定距離的視錐體的橫截面將在世界空間中定義一個(gè)構(gòu)成可見(jiàn)區(qū)域的矩形。此形狀有時(shí)可用于計(jì)算此矩形在給定距離處的大小,或者查找矩形為給定大小時(shí)所處的距離。例如,如果移動(dòng)的攝像機(jī)需要始終將對(duì)象(例如玩家)完全保持在鏡頭中,則不得過(guò)于接近攝像機(jī)以免該對(duì)象的一部分被截?cái)唷?/p>

可使用以下公式來(lái)計(jì)算視錐體在給定距離處的高度(均以世界單位表示):

…還可反轉(zhuǎn)該過(guò)程以計(jì)算獲得指定視錐體高度所需的距離:

當(dāng)高度和距離已知時(shí),也可以計(jì)算 FOV(視野)角度:

這些計(jì)算都涉及到視錐體的高度,但這可以很容易從寬度(反之亦然)獲得:


Unity-距攝像機(jī)一定距離的視錐體的大小的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
隆安县| 仙桃市| 朝阳县| 信丰县| 高雄县| 东源县| 汨罗市| 陆丰市| 彝良县| 出国| 玛曲县| 绥宁县| 柘荣县| 衡山县| 嘉鱼县| 平原县| 剑河县| 彭州市| 汉川市| 莱芜市| 睢宁县| 东乡| 炉霍县| 泌阳县| 宜兴市| 孟连| 大庆市| 科尔| 襄垣县| 西乡县| 桓台县| 鄂托克旗| 台北市| 越西县| 胶州市| 贡山| 东阿县| 泌阳县| 郑州市| 库车县| 德清县|