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Unity-延遲霧效 (Deferred Fog)

2021-03-22 07:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

霧效根據對象與攝像機的距離將顏色疊加到對象上。這種效果模擬室外環(huán)境中的霧或霧氣,還可用于在攝像機的遠裁剪面向前移動時隱藏對象的剪裁以提高性能。

霧效根據攝像機的深度紋理產生屏幕空間霧。霧效設置位于?Lighting?窗口(菜單:__Window__ >?Rendering?> __Lighting Settings__)的?Scene?選項卡上。

應用霧效 (Fog) 后的場景

如需了解如何使用 Unity 中的延遲霧效效果的更多信息,請參閱后期處理 (Post Processing) 包中的延遲霧效 (Deferred Fog)?文檔。



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