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設(shè)計(jì)師覺(jué)得失敗的英雄?澤麗第二而納爾是第一!

2023-11-29 04:02 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟在最近幾年更換了很多英雄設(shè)計(jì)師,一些元老設(shè)計(jì)師離開(kāi)拳頭游戲,或者加入了其他游戲項(xiàng)目,因此,August成為了英雄團(tuán)隊(duì)的首席英雄設(shè)計(jì)師。但在今年10月下旬,August再次獲得了晉升,他晉升為英雄聯(lián)盟的首席設(shè)計(jì)師,不再參與新英雄的設(shè)計(jì),而是統(tǒng)籌更多的游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容。



國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于August并不陌生,雖然他不是第一個(gè)在英雄聯(lián)盟中設(shè)計(jì)打三環(huán)機(jī)制的設(shè)計(jì)師,但他對(duì)這個(gè)機(jī)制非常熱愛(ài),所以收獲了“三環(huán)哥”的稱號(hào)。August在大學(xué)畢業(yè)后于2012年加入拳頭游戲,直接就擔(dān)任英雄設(shè)計(jì)師的職位。雖然他也負(fù)責(zé)了基石天賦系統(tǒng)、極限閃擊模式和云頂之弈模式早期設(shè)計(jì),但大部分時(shí)間還是留在英雄團(tuán)隊(duì)中。

August參與設(shè)計(jì)的英雄角色如下,那些中型的英雄更新就沒(méi)有統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
2012年:
2013年:金克絲
2014年:納爾
2015年:艾克
2016年:燼
2019年:凱爾/莫甘娜重做、賽娜
2021年:佛耶戈
2022年:澤麗、卑爾維斯
2023年:貝蕾亞

我們可以看到,他的職業(yè)生涯中間有幾年時(shí)間,August離開(kāi)了英雄團(tuán)隊(duì),參與了其他項(xiàng)目。事實(shí)上,他在2017年的時(shí)候加入研發(fā)部門(mén),參與了未公開(kāi)的英雄聯(lián)盟RPG游戲Project F,但這款游戲至今沒(méi)有更多消息。那么,在August設(shè)計(jì)的這些英雄中,他認(rèn)為哪些設(shè)計(jì)是失敗的呢,August本人在最近直播中給出了答案。



他表示第二失敗的英雄是澤麗,理由也不用多少,大家都知道。自從澤麗上線游戲以來(lái),已經(jīng)經(jīng)歷了多次的平衡性調(diào)整,可以說(shuō)是改動(dòng)次數(shù)最多的新英雄了,至今仍然無(wú)法取得路人局和職業(yè)賽場(chǎng)的平衡。而他認(rèn)為第一失敗的設(shè)計(jì),卻是一個(gè)大家意想不到的英雄,那就是納爾。

August最早設(shè)計(jì)納爾這個(gè)英雄,是想讓他成為一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的英雄。讓納爾的怒氣機(jī)制成為英雄的一大限制,有沒(méi)有怒氣的納爾在強(qiáng)度方面差很多。他不希望納爾成為一個(gè)職業(yè)賽場(chǎng)的熱門(mén)英雄,因?yàn)榕瓪鈾C(jī)制不夠穩(wěn)定,August預(yù)想這個(gè)英雄不會(huì)在比賽中火起來(lái)。

結(jié)果大家也知道了,自從納爾加入游戲以來(lái),迅速成為了一個(gè)賽場(chǎng)熱門(mén)英雄,每個(gè)賽季都能夠出場(chǎng),甚至在2017年獲得了世界冠軍皮膚。August 的想法也很簡(jiǎn)單,如果納爾這種優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的英雄成為賽場(chǎng)熱門(mén),那就意味著怒氣機(jī)制的風(fēng)險(xiǎn),并沒(méi)有設(shè)計(jì)師想象中的那么高,納爾是一個(gè)功能性很強(qiáng)的英雄,卻無(wú)需承擔(dān)太高的風(fēng)險(xiǎn)。



事實(shí)上,納爾是考驗(yàn)上單選手的基本功,大部分職業(yè)選手能夠?qū)⑴瓪饪刂频煤芎茫尲{爾幾乎失去了長(zhǎng)手或者短手時(shí)的限制。納爾在打團(tuán)的時(shí)候總是有怒氣,隨時(shí)做好強(qiáng)開(kāi)的準(zhǔn)備,而他單帶的時(shí)候又有手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),很難抓死納爾。納爾在很多時(shí)候都適合登場(chǎng),是一個(gè)賽場(chǎng)萬(wàn)金油的角色,甚至逼迫職業(yè)選手開(kāi)發(fā)了上單亞索來(lái)對(duì)抗。

畢竟納爾是一個(gè)約德?tīng)柸擞⑿?,比較可愛(ài)的人物形象,設(shè)計(jì)師想要做成提莫那樣具有搗蛋屬性的賣(mài)萌角色,但操作方面又有一些技術(shù)成分。結(jié)果這英雄變成了純粹的競(jìng)技角色,職業(yè)選手能夠抵消怒氣機(jī)制的隨機(jī)性,使用納爾的風(fēng)險(xiǎn)變低了。

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