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[Houdini] Noise

2022-01-07 18:52 作者:pandahgt  | 我要投稿

Noise和Random都能生成隨機數(shù),不同的地方是Random生成的隨機數(shù)之間沒有聯(lián)系,值在0和1之間,Noise生成的隨機數(shù)之間有漸變,看起來像是圖案,值一般在0.25和0.75之間。

Vex里的noise功能用的是柏林噪聲,Perlin Noise,發(fā)明者是Perlin。這個函數(shù)可以在一維,二維,三維空間根據(jù)給定的位置生成float或者vector類型的數(shù)值。

Noise
Perlin noise

不去考慮噪聲生成的方法,我覺得把噪聲認(rèn)為是創(chuàng)作者創(chuàng)作的一個無限大的圖案更好理解,有一維的曲線,二維的圖片,還有三維的向量。我們給出圖案上某一個點的位置,函數(shù)返回這個位置像素的值。

除了柏林噪聲,vex里還有其他幾種,計算的速度也有差別。

Noise type and Relative cost

這幾種噪聲的用法也有區(qū)別,當(dāng)然最主要的區(qū)別還是生成的圖案不同。還有一種xnoise上圖沒有,這是perlin noise的升級版,去掉了一些不自然的圖案。以上應(yīng)該是Houdini里最基本的幾種噪聲生成算法了,其他節(jié)點里的各種noise都是圍繞這些算法做的拓展。



Attribute noise

Attribute Noise里的Fractal和Warping都是對基本噪聲的第二次加工。

attribute vop noise

Turbulnet Noise生成1維或者3維噪聲。Unified Noise提供了和vex里所有基本噪聲的完整功能,它的Static版本計算更快,區(qū)別見下圖。Curl Noise是基本噪聲經(jīng)過curl計算后得到的噪聲,有一種卷曲的效果。aanoise也是一種經(jīng)過處理的噪聲。Periodic Noise可以生成重復(fù)的圖案。

Unifed Noise_Static


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