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Unity3D插件 Cloth Dynamics 2.0.7布料衣服動態(tài)物理模擬工具

2023-06-05 11:19 作者:bili_34962722292  | 我要投稿


描述

Cloth Dynamics是一個快速而先進的基于粒子的物理系統(tǒng),主要運行在帶有計算著色器的GPU上。

C#源代碼的某些部分依賴于Unity的Burst、Collections和Shader Graph包。

鏈接:

文檔

支持

Win-Build演示

Mac構(gòu)建演示

特點:

-最快的基于GPU的布料模擬之一。

-角色服裝的統(tǒng)一解決方案。

-GPU蒙皮(使用Unity標準或雙四元數(shù)蒙皮)

-布料與基于SDF計算的統(tǒng)一碰撞器的交互作用。

-使用預(yù)緩存數(shù)據(jù)更快地加載時間。

-每布料可調(diào)整解算器數(shù)據(jù)。

-簡單的LOD系統(tǒng)在蒙皮網(wǎng)格和布料模擬之間褪色。

-Cloth代理:使用低分辨率模擬驅(qū)動高分辨率網(wǎng)格。

-獨立的壓縮、拉伸和彎曲約束。

-布料可能會與自身和其他布料發(fā)生碰撞。

-支持所有標準的Unity對撞機以及拉伸球體和圓錐體。

-自動相機剔除。

-與點對點系統(tǒng)的網(wǎng)格碰撞(使用頂點或三角形)。

?

-移動支持(僅限于基本碰撞,例如球體、立方體等)。

?

-包括完整的C#源代碼,V2的計算著色器是預(yù)編譯的。

-沒有WebGL支持!

易于使用的集成編輯器工具:

-骨骼動碰撞器的自動角色設(shè)置。

-快速頂點繪制器和頂點顏色轉(zhuǎn)移。

-在Unity中創(chuàng)建布料的服裝工具。

https://www.cgdashen.com/11617.html?id=a

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