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【更新公告】《三國志?戰(zhàn)略版》11月4日維護預告

2020-11-03 19:01 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

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諸位主公,大家好!

為了給大家?guī)砀嘤螒騼热荩瑫r為了維護游戲環(huán)境,保證主公的良好游戲體驗,服務器將于2020年11月4日(周三)2:00~7:00進行停服維護更新,特為主公奉上相關更新信息:

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【平衡性調整】

武將調整:

張角

原戰(zhàn)法:準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率51%→102%,受智力影響),共觸發(fā)5次,每次獨立選擇目標;若目標處于水攻狀態(tài),則有30%概率進入震懾狀態(tài)(無法行動),持續(xù)1回合;自身為主將時,震懾概率提高至50%并會對沙暴狀態(tài)生效。

調整為:準備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略攻擊(傷害率68%→136%,受智力影響)并有30%概率使其進入震懾狀態(tài)(無法行動),持續(xù)1回合,共觸發(fā)5次,每次獨立選擇目標;自身為主將時,若目標處于水攻狀態(tài)、沙暴狀態(tài)時,每多一種狀態(tài)提高20%震懾概率。


戰(zhàn)法調整:

所向披靡

傷害率由102.4%→204.8%調整為123%→246%。


【賽季調整】

1.五賽季的霸業(yè)卡包中增加武將魏延和沮授。

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【功能優(yōu)化】

1.增加了四賽季介紹重播劇情的功能;

2.增加了系統(tǒng)設置中玩家所處賽區(qū)顯示,優(yōu)化了界面顯示效果;

3.增加了同盟官員相關說明文案;

4.優(yōu)化了聊天界面名字的框體顯示;

5.行軍速度百分比加成疊加的算法從乘法疊加調整為線性疊加。

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【問題修復】

1.修復了攻城時偶現(xiàn)的守軍部隊數(shù)量異常的問題。


以上內容以游戲實際表現(xiàn)為準

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