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【七圣召喚】初體驗感受

2022-12-08 02:16 作者:不早睡的Nice貓  | 我要投稿

①每回合費用上限固定,下限吃人品,隨機性較大,比較之下還是更喜歡爐石的費用成長體系,可以有隨機性,但費用上面搞隨機只能說個人不喜歡

②由于費用上限較為穩(wěn)定,所以牌與牌之間的聯(lián)動上限也會被限制,除非后續(xù)加上限制條件下可做到零消耗或減費的牌,不然聯(lián)動大概是主流卡組看到其中幾張key牌就能知道是什么公式了

③考慮到原神本身不是卡牌游戲,玩家可能大部分都不具備卡牌游戲功底,所以上述①②點未必會那么快成為弊端,但后續(xù)是一定要增加體系和改變的,在我看來卡牌游戲復(fù)雜化及卡牌說明小作文化是很難避免的

④對于有功底的玩家來說,上手應(yīng)該是比較快的,就是算費用的時候要注意點(反正我是挺多次差一費完成操作),強度上也是大可以抄作業(yè)完事,雖然未必會那么快就出現(xiàn)卡組檔次,但是抄幾套強度在線的應(yīng)該不難(要大力相信原神up主的內(nèi)卷程度)

⑤對于沒有功底的玩家來說,可以先學(xué)習(xí)計算當前卡牌能在費用下做出什么操作(不考慮下一次抽卡和對方的卡),然后再開始計算場面互換,最后再算下一抽的卡和對方的卡進行預(yù)先布置(休閑玩家可以不需要做到這點),找攻略來看也是學(xué)習(xí)成本較低的一種辦法,慢慢培養(yǎng)思維就好


場面話到此結(jié)束,作為一個爐石、決斗鏈接都有簡單涉獵的玩家,七圣召喚上手難度不高,但娛樂性也不算高,對個人而言屬于能玩但不覺得多好玩,考慮到還屬于初期建設(shè)階段,如果十分滿分的話也能給個及格分水平,希望后續(xù)能越來越好吧

真不是云,但也真沒玩多少


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