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輕松愉快的馬娘指南(0):從最基本的屬性和入坑原因出發(fā)

2022-12-31 08:11 作者:榎本秋音  | 我要投稿

前言

大家好,我是榎本秋音。

作為一個(gè)立派的cy擁躉,本人對(duì)賽馬娘的游戲模式和IP內(nèi)容都非常感興趣,但一直再各種方面的困擾下未能好好體驗(yàn)一番——不過(guò)這次的臺(tái)服開放倒是終于給了機(jī)會(huì),讓我可以看到官方漢化完整的馬娘劇情,并好好體會(huì)這個(gè)在各方面都十分傳奇的游戲的魅力了。

之后,我應(yīng)該也會(huì)長(zhǎng)線產(chǎn)出馬娘相關(guān)的攻略以及相關(guān)劇情解析,這些內(nèi)容大部分面向的是對(duì)賽馬娘系列很陌生但又很感興趣的新手玩家,還請(qǐng)各位熟手大佬們稍作見諒。

萌新の困惑

在進(jìn)入賽馬娘的世界之前,想必大家也已經(jīng)或多或少?gòu)母鞣N攻略網(wǎng)站/視頻中了解過(guò)那龐大繁雜的專有名詞詞庫(kù)以及令人頭疼的恐怖信息量,這無(wú)疑會(huì)對(duì)新人造成相當(dāng)程度的困擾——一言概之,賽馬娘并不是一個(gè)多么易于入坑的游戲,特別是對(duì)相關(guān)體育項(xiàng)目了解甚少的國(guó)內(nèi)玩家而言。

于是,為了幫助大家更好地理解在其中出現(xiàn)的各種名詞以及機(jī)制的含義還有進(jìn)階的攻略內(nèi)容,我決定先從最基礎(chǔ)的地方:賽馬娘的創(chuàng)作背景以及這部作品中存在的大量現(xiàn)實(shí)因素出發(fā),讓大家能夠以一個(gè)輕松愉快而非是啃論文的方式對(duì)游戲的機(jī)制進(jìn)行認(rèn)識(shí)與理解,那么,讓我們正式開始

總而言之,我還是得重復(fù)一下我在過(guò)去的稿子之中反復(fù)強(qiáng)調(diào)過(guò)的一件事:文藝作品的創(chuàng)作離不開現(xiàn)實(shí),每個(gè)作品的創(chuàng)作都會(huì)與促使這個(gè)作品誕生的土壤有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

現(xiàn)實(shí)中的賽馬

以賽馬娘IP為例,從它的名字本身我們就會(huì)知道,其取材和靈感來(lái)源正是在日本乃至全世界都有著悠久傳統(tǒng)的賽馬運(yùn)動(dòng)。

由于是財(cái)大氣粗的CYGAME出手制作,賽馬娘不像是那些小家子的娘化手游一樣只能在立繪上打擦邊球或者是在語(yǔ)音上提一些聊勝于無(wú)的背景故事,而是能真正做到源于現(xiàn)實(shí)高于現(xiàn)實(shí)的“三次元物品以二次元藝術(shù)重現(xiàn)”。

三次元物品以二次元藝術(shù)重現(xiàn)”這個(gè)理念是一個(gè)重要到幾乎貫穿了整個(gè)賽馬娘游戲之中,以至于讓這款游戲走上了與其他那些娘化手游都截然相反道路上的重要制作方針,這幾乎體現(xiàn)在了游戲的每一處角落。

而這一點(diǎn)最直觀的提現(xiàn),就是在占據(jù)游戲極大篇幅的馬娘培育方面中,每一個(gè)能被你操控的角色,CYGAME都在其中花費(fèi)了大量的精力寫下了屬于她們自己的故事。

沒錯(cuò),大量,甚至可以稱之為繁多龐雜的故事——對(duì)賽馬娘而言,這是一個(gè)相當(dāng)寫實(shí)的形容詞。

說(shuō)來(lái),給登場(chǎng)人物配上背景故事已經(jīng)是當(dāng)今幾乎所有的游戲制作商都必須進(jìn)行的環(huán)節(jié),毫不新鮮,但想必各位都知道,強(qiáng)大的堆料能力在這個(gè)領(lǐng)域具備著怎樣恐怖的威力。以賽馬娘為例:cy將養(yǎng)成與角色劇情的結(jié)合做到了幾近完美的程度,這般豪奢的投入使得每一位玩家在不跳流程的情況下都可以對(duì)自己所培養(yǎng)的馬娘有著相當(dāng)之高的了解——作為原型的賽馬經(jīng)歷過(guò)的重要比賽、原型與馬主還有騎手們的抱負(fù)和想法,都被灌注了相當(dāng)?shù)男难M(jìn)行了文藝改編,在這短暫的育成之中走進(jìn)了每一個(gè)不跳劇情的玩家心里。

而這個(gè)內(nèi)容,則占據(jù)了賽馬娘中最重要的培育玩法里的絕大部分時(shí)間,能否接受這樣的內(nèi)容安排與設(shè)計(jì),也會(huì)直接影響你對(duì)本游戲的評(píng)價(jià)。

更絕的是,當(dāng)你培育的馬娘做出超越現(xiàn)實(shí)原型的故事時(shí),cygame仍舊會(huì)在其中為你撰寫了這種“IF專屬”的劇情,因?yàn)橛螒驒C(jī)制的可能性,你甚至能完成“即使在游戲里也相當(dāng)不可思議”的創(chuàng)舉,要類比的話,這樣的爽感甚至不亞于國(guó)內(nèi)玩家在一款極度還原三國(guó)的手游中微操諸葛亮完成北伐一統(tǒng)三國(guó)。

并不新奇,但可謂樸實(shí)剛健的二者相結(jié)合,使得賽馬娘手游一經(jīng)上線就在日本引發(fā)了空前的熱度,賽馬娘相關(guān)IP以及二創(chuàng)的火熱程度甚至漂洋過(guò)海,在國(guó)內(nèi)乃至全世界都有著不小的熱度。

你可能是無(wú)意間刷B站,從那個(gè)被眾多群友和UP吹上天的動(dòng)畫知道的賽馬娘。

又或者是從知名大手子UP主的MAD知道的馬娘

又或者是從群友的表情包知道的馬娘。

但無(wú)論如何,說(shuō)起賽馬娘,你總是能想到一些標(biāo)志性的人物,想起cygame那極具特色的美術(shù)風(fēng)格。

可以說(shuō),賽馬娘就是CYGAME自己在十年的游戲制作與運(yùn)營(yíng)時(shí)間中沉淀出的代表之作,這部作品的成功也讓中文互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在在說(shuō)起馬的時(shí)候除了emoji之外還能讓人想到這些穿著制服與決勝服的可愛女生。

超強(qiáng)的文化輸出莫過(guò)于此。

賽馬娘IP的火熱帶來(lái)的思考而不得不提的一點(diǎn)是,雖然賽馬是一項(xiàng)歷史悠久的運(yùn)動(dòng),但讓它在日本發(fā)揚(yáng)光大甚至聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的卻是與其運(yùn)動(dòng)精神相悖的馬彩,或者叫“賭馬”。因?yàn)槠浜芯蘖康耐稒C(jī)成分與賭博色彩,所以在賽馬娘橫空出世之前,談到賽馬也總是讓人聯(lián)想到賭馬,進(jìn)而很多人下意識(shí)地認(rèn)為是否就是因此,國(guó)內(nèi)才沒有賽馬文化的土壤。我得在這里指出,這些想法是錯(cuò)誤的。國(guó)內(nèi)的確也有著關(guān)于賽馬運(yùn)動(dòng)以及馬相關(guān)的悠久文化,在詩(shī)詞曲賦中的不少主角就是馬匹,只是在建國(guó)后的幾十年間世界的變動(dòng)實(shí)在是太大,在熬過(guò)冷戰(zhàn)歲月之后便是改開,以經(jīng)濟(jì)發(fā)展優(yōu)先,精神文明建設(shè)落后的時(shí)代剛剛結(jié)束不遠(yuǎn),賽馬運(yùn)動(dòng)與很多冷門小眾運(yùn)動(dòng)一起成為了燈下黑。直到賽馬娘IP橫空出世,人們才在一眾的資料中發(fā)現(xiàn),原來(lái)在建國(guó)后不久,賽馬運(yùn)動(dòng)就已在國(guó)內(nèi)擁有了土壤和基礎(chǔ)。賽馬娘IP的橫空出世帶動(dòng)的文化熱潮或許也能讓我們思考,思考一番如何貼合時(shí)代講好自己的故事,利用好本土文化土壤中那些文化領(lǐng)域上的金山銀山開展精神文明建設(shè)工作。

賽馬娘與現(xiàn)實(shí)

從上我們可以得知,在賽馬娘游戲中的一切都與她們的現(xiàn)實(shí)原型息息相關(guān),上至角色的設(shè)計(jì)、跑法、賽道的模型,下到達(dá)成特定順序的比賽勝利之后的屬性提升+小故事,這些和現(xiàn)實(shí)息息相關(guān)的因素與游戲里那引人注目的立繪與角色設(shè)計(jì)一同作用,讓玩家在游玩時(shí)天然就有了極高的代入感。

那么,在賽馬文化并不發(fā)達(dá)的我國(guó),賽馬娘又是怎么達(dá)到如今的火熱程度呢?

在下不才,愿意稍微揣度一二,各位就當(dāng)聽個(gè)樂呵。

我認(rèn)為,CYGAME為賽馬娘中設(shè)計(jì)的養(yǎng)成玩法與時(shí)間設(shè)計(jì)恰好戳中了我們這一代人共同的經(jīng)歷:為期三年的初高中應(yīng)試學(xué)習(xí)生涯。

在游戲過(guò)程中,我們可以了解到:對(duì)于賽馬娘來(lái)說(shuō),玩家與她們所度過(guò)的這三年有著別樣的意義,甚至直接決定了她們未來(lái)的人生走向。

彼時(shí)彼刻,恰如此時(shí)此刻。

游戲屏幕里那個(gè)為了URA以及榮譽(yù)、個(gè)人追求而不斷訓(xùn)練比賽的賽馬娘,又何嘗不似學(xué)生時(shí)代那個(gè)做五三刷卷子的我們呢……

扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了,我們回歸正題。

回看其核心玩法:培育(下稱育成),除卻大量堆料砸心血的養(yǎng)成劇情之外,那有著大量隨機(jī)要素以及策略要素的類肉鴿型養(yǎng)成玩法也在長(zhǎng)線游玩時(shí)不斷地沖擊著訓(xùn)練員們的血壓,其中包括但不限于——

概率訓(xùn)練失敗。

完全隨機(jī)的事件觸發(fā)以及屬性點(diǎn)波動(dòng)

還有隨機(jī)度極高的因子繼承與生成。

如若沒有親身經(jīng)歷的話,可能會(huì)覺得,“誒這不是控制概率做個(gè)好人就可以避免絕大部分的倒霉事情了嗎?”

以上提到的這些,正如同現(xiàn)實(shí)中充滿的玄學(xué)事件和理論一樣,有的時(shí)候你做事情就是做到了“誒這里怎么沒出問題”的時(shí)候都沒有壞事情,而當(dāng)你覺得一帆風(fēng)順或者接下來(lái)毫無(wú)準(zhǔn)備的時(shí)候……誒,它來(lái)了(???)

我只在這里列舉一個(gè)本人養(yǎng)馬過(guò)程中的親身經(jīng)歷。

比賽的前一天,我養(yǎng)的美浦波旁突然遭遇了隨機(jī)事件,然后扣了速度的數(shù)值,心情低了一檔變成了良好,重要比賽差一點(diǎn)奪冠,心有不甘啊,鬧鐘大法。再來(lái)一輪干勁回最高檔了,然后比賽里技能一槍不開,直接墊底。最后一輪,比賽開始就是一個(gè)晚起跑+中盤當(dāng)老二焦躁最后轉(zhuǎn)了一圈還是第二。

綜上所述,必須要提到的一點(diǎn)是,賽馬娘的育成占據(jù)了游戲的大部分時(shí)間,而其中的隨機(jī)性以及極高的可能性則又是讓喜歡的玩家們又愛又恨,現(xiàn)在就讓我們走進(jìn)培育玩法的實(shí)際畫面,對(duì)在其中有著重要作用的各種數(shù)值進(jìn)行一個(gè)盡量通俗易懂的講解吧。

數(shù)值

無(wú)論是各大游戲論壇的攻略文,還是B站上的視頻中,對(duì)于各項(xiàng)數(shù)值的具體數(shù)據(jù)代表了什么,玩家應(yīng)該如何權(quán)衡都沒有太多的著墨,很容易出現(xiàn)“聽了/看了,但還是沒懂”的事情,究其原因,還是因?yàn)樾吕贤婕抑g存在的信息差使得大部分的熟手玩家都會(huì)下意識(shí)將其當(dāng)作常識(shí)而不多展開講解,而不少的老玩家其實(shí)也都是帶著半知半解的狀態(tài)玩到了現(xiàn)在的,鑒于游戲中給出的說(shuō)明也比較干澀簡(jiǎn)短,我就在這里用非常易懂的方法為大家講解這五個(gè)數(shù)值。

正如上文所述,賽馬娘在游戲中致力于還原現(xiàn)實(shí),而當(dāng)身為玩家的我們?cè)谟^賞賽馬娘們的奔跑時(shí),游戲程序中也在不斷地根據(jù)各種數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,力求還原真實(shí)的物理模擬。

正因?yàn)橘愸R娘遵循著現(xiàn)實(shí)的物理規(guī)則,我們也能從這個(gè)角度出發(fā),詳解跑步這個(gè)我們?nèi)粘=佑|得很多,但又有些陌生的運(yùn)動(dòng)。

大家在學(xué)生時(shí)代想必都有經(jīng)歷過(guò)百米跑測(cè)試。正是在那個(gè)時(shí)候,一個(gè)概念就已經(jīng)深入了我們心中:即人和人的跑步速度是不一樣的——有的人跑到漲紅了臉也才堪堪踩到及格線,有的人云淡風(fēng)輕就能跑出旁人聽起來(lái)匪夷所思的成績(jī)。

當(dāng)然,“體格”“經(jīng)驗(yàn)”之類的差異在之中起了決定性的作用,如果各位對(duì)賽馬娘中那些繞眼的專用名詞感到難以理解的話,不妨回想回想自己學(xué)生時(shí)代時(shí)的體育課經(jīng)歷,跟我一起回看這些熟悉又陌生的數(shù)值。

速度與力量

在賽馬娘之中,速度的提升并非是簡(jiǎn)單地提升基礎(chǔ)數(shù)值,而是提升了“速度的理論上限”,還是之前百米跑的例子,此處的速度提升,提升的就是一個(gè)馬娘跑到漲紅臉,拼盡全力時(shí)能跑出的最大速度上限。

放到現(xiàn)實(shí)生活中,如果一個(gè)人要跑到漲紅臉,達(dá)到自己理論上的最高速度,必然會(huì)經(jīng)歷一個(gè)加速過(guò)程,這個(gè)階段即使在百米甚至五十米跑中也是存在的。那什么因素會(huì)影響我們的加速呢?沒錯(cuò),就是腿部肌肉的發(fā)力。

這就是在游戲中力量數(shù)值提升的屬性:加速度,兩腿蹬地發(fā)力,推動(dòng)身體向前跑動(dòng),腳的發(fā)力大小決定了你能在短期之內(nèi)將速度提到多快,而自己的身體素質(zhì)——或者說(shuō)肌肉發(fā)力的大小則決定了在拼盡全力地究竟跑到多快,這也是游戲中,速度屬性的訓(xùn)練會(huì)一并提升力量的原因。

當(dāng)然了,作為游戲最重要的數(shù)值,速度絕對(duì)是任何時(shí)候都要優(yōu)先拉滿的屬性,而與其息息相關(guān)的力量屬性也因?yàn)樵谶M(jìn)行速度訓(xùn)練時(shí)會(huì)一并提升,所以雖然它也很重要,但你即便沒有專門去進(jìn)行力量練習(xí),它也是管夠的狀態(tài)。

持久力與意志力

說(shuō)到這里,不妨讓我們?cè)倩貞浀厣钊胍恍?,想一想那個(gè)除了一百米跑之外地另一個(gè)讓不少人聽到就腿肚子打轉(zhuǎn)的恐怖項(xiàng)目。

長(zhǎng)跑,或者說(shuō)得準(zhǔn)確一點(diǎn),一千米跑。

“后面的不要走路!”

“跑不動(dòng)了也要跑起來(lái)!”

耳邊響著班主任或者體育老師的吶喊,腦袋上頂著大太陽(yáng),嘴里的甜腥味,完畢后疼痛的腿腳和肚子,以上內(nèi)容大概在每個(gè)人的學(xué)生時(shí)代都曾經(jīng)歷過(guò)。

結(jié)合這樣的概念,各位想必就可以輕松地理解屬性面板中的持久力指的是什么了:體力。

在游戲之中,持久力的作用也與體力相似,如若持久力不夠高的話,就會(huì)在比賽時(shí)出現(xiàn)一些比較emmm,力竭的表情。

對(duì)這方面感興趣的朋友可以到這樣的視頻中進(jìn)行觀看

正因如此,在游戲之中提升體力的訓(xùn)練方式選擇了游泳這項(xiàng)個(gè)能夠全身鍛煉的運(yùn)動(dòng),也能一并提升意志力。

有關(guān)于意志力的事情,其實(shí)是一個(gè)比較玄學(xué)但又非常好懂的事情:在現(xiàn)實(shí)的跑步運(yùn)動(dòng)中,其實(shí)很多時(shí)候并非是我們真的跑到?jīng)]有力氣了,而是“提不起勁”或是干脆就“不想跑得太累”,值得一提的是,在日服之中,這個(gè)屬性被稱為根性,翻譯過(guò)來(lái)的則是意志力,這個(gè)翻譯也算是相當(dāng)信達(dá)雅了。

而關(guān)于意志力屬性在游戲中的表現(xiàn)所謂“有志者事竟成”,在此時(shí)的臺(tái)服環(huán)境中,意志力屬性只影響到了最終沖刺時(shí)消耗的體力上,的確很符合現(xiàn)實(shí)中那種“一口氣沖過(guò)去”的感覺,但這種比較唯心論的影響其實(shí)并不能說(shuō)真的能通過(guò)訓(xùn)練練出來(lái),相比起前三個(gè)數(shù)值的設(shè)計(jì),你可以很輕松看到意志力屬性的設(shè)計(jì)不足,也能理解到為什么意志力屬性在后來(lái)要經(jīng)歷改版。

而在日服的版本中,根性屬性可以提高逃馬開局競(jìng)爭(zhēng)速度、追比機(jī)制速度、末盤速度、降低沖刺體力消耗,可謂是將意志力這一凸顯“有志者”的屬性給充分表現(xiàn)了出來(lái)。

在當(dāng)前臺(tái)服的版本之中,意志力的性價(jià)比實(shí)在是太低,而持久力這一屬性則因?yàn)榧寄軝C(jī)制的存在可以輕松地被高質(zhì)量回復(fù)技能補(bǔ)全,目前來(lái)看重要程度是不如速度與力量的。

智力

這個(gè)要說(shuō)的話其實(shí)有些玄學(xué),但道理還是有的。

“跑的時(shí)候要跑內(nèi)圈”應(yīng)該是每個(gè)體育老師在教大家跑長(zhǎng)跑時(shí)都會(huì)聽到的教誨,但相信大家都有過(guò)這樣的經(jīng)歷,伴隨著體力的劇烈消耗,汗如雨下,全身發(fā)熱,連帶著意識(shí)都恍惚掉了,此時(shí)哪還管得上什么內(nèi)圈不內(nèi)圈,心里想的只有趕緊跑完收工該干嘛干嘛去,內(nèi)圈?我只管跑完!而在這種大腦過(guò)熱,意識(shí)恍惚,俗稱“上頭”的狀態(tài)下,你做的事情都不會(huì)很理智,不管是打游戲/跑步的時(shí)候都是如此。

在游戲中,這個(gè)屬性更多地被表現(xiàn)為“保持清醒的頭腦”所需的數(shù)值,數(shù)值低了,馬娘就容易上頭,進(jìn)而不發(fā)動(dòng)技能,甚至是陷入無(wú)謀的暴沖狀態(tài)。

雖然實(shí)際游玩的時(shí)候不太會(huì)想遇到這樣的局面,但這并不意味著設(shè)計(jì)的失敗,相反,在結(jié)合現(xiàn)實(shí)之后,這其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)有意思的設(shè)定。

各種屬性的性價(jià)比以及優(yōu)先級(jí)

從上面我的描述中大家不難看出各種屬性之間的性價(jià)比關(guān)系,即速度>智力>力量>耐久>意志力。

之所以智力給的這么高,是因?yàn)橘愸R娘游戲中的技能發(fā)動(dòng)與它息息相關(guān),而技能的存在,也使得我們可以做到屬性偏科發(fā)展,以技能補(bǔ)弱而不需要費(fèi)盡心力計(jì)算各種屬性的平均值(也就是直接進(jìn)行速智無(wú)腦快速養(yǎng)馬)

在這里進(jìn)行一個(gè)小結(jié)。

速度——提升速度最大值

力量——提升加速度

持久力——體力

意志力——暫可忽略不計(jì)

智力——與游戲核心機(jī)制掛鉤,非常重要

在講解了五項(xiàng)屬性的特點(diǎn)以及與它們掛鉤的現(xiàn)實(shí)因素后,不知道大家有沒有對(duì)這些屬性數(shù)值有了進(jìn)一步的認(rèn)知呢?

尾聲

希望我的這些講解能有幫助于大家對(duì)賽馬娘中的機(jī)制以及她們之間的故事進(jìn)行了解提供到幫助,在這一期中我們只簡(jiǎn)單地講到了游戲的基礎(chǔ)屬性機(jī)制以及相關(guān)的現(xiàn)實(shí)要素,有關(guān)于游戲的深度機(jī)制,例如賽馬娘的奔跑/場(chǎng)地以及相關(guān)的技能,一類的攻略則會(huì)在往后的專欄中寫到,這次的內(nèi)容正如在本期的開頭提到的那樣,面向的是新入坑并不熟悉的玩家,也希望大家能通過(guò)閱讀完我寫的這一系列馬娘相關(guān)內(nèi)容,逐漸從一個(gè)萌新過(guò)渡到資深訓(xùn)練員。

那么,我們下期再見。


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