千夜浮夢的泛用型和專一性分析
千夜浮夢是一個又泛用,但又有點專的五星武器。 第一條被動二選一,第二條被動全隊一個小精通增益。 第二條被動很好理解。全隊精通收益,就得是激化、綻放、萬葉。 而這把武器的另一部分專點,在于第一條被動上。直覺上,同色越多,隊伍越偏向于純色傷;異色越多,隊伍越偏向于混傷。而千夜浮夢,同色給精通,異色反而給了自增傷。 當然,這里也只能說是直覺上。雷國和雷九,同樣是211的配色,前者明顯是混傷,而后者明顯是純雷傷。此外,萬達混傷;神鶴純冰傷;星海武裝混傷;胡行鐘阿&夜主火傷。(以上舉例并非唯一配隊思路) 綜上,1同色配隊的情況可以作為一個可參照的默認值。也就是說在多數(shù)情況下,精1的第一被動會提供攜帶者20%增傷和32精通。 也就是說大部分情況,攜帶者又看自傷,又看自精通,又看全隊精通利用率,不然虧模。
當然這個虧模并不影響總體泛用性。
分析第一條被動之前,得先把增傷和精通之間的等價比定一下。 公認的等價比來源于杯子的主詞條,也就是說187點精通和46.6%元素傷是等價的。除一下就能得出,1%元素傷約等價于4(4.013)點精通。那么,10%元素傷應該對應40點精通,而26%元素傷應該對應104點精通。 很顯然,這樣算下來,千夜浮夢第一被動的精通是虧模的??赡?點精通沒什么感覺,那么換個數(shù)字:精一32比40少了20%,每換1層精通總價值少6.67%;精五64比104少38.5%,每換1層精通總價值少12.8% 別忘了,精通最容易想到的收益渠道是元素反應,而所有反應增傷倍率公式里,精通收益還存在肉眼可見的稀釋。 但反過來說,這是設計師在害怕這件武器提供的精通太多的表現(xiàn)。想想草神精通不到1k的情況,是不是千夢還是精通更香一點?畢竟草神手里的兩個固有天賦,每個都是精通正反饋。 也就是說,千夢第一被動精通的虧模部分一定程度上被算進了被草神的兩個正反饋里面。而其他角色攜帶,如隊伍不是四色各異,并且沒有可觀的增加精通收益的渠道,則會將虧模部分全部吃進。 當然這個虧模并不影響總體泛用性。
兩句“這個虧模并不影響總體泛用性”,已經(jīng)揭示了千夜的專點:想達成100%效率的條件有很多,一定配置的納西妲能全部滿足,但不妨礙其他一些現(xiàn)有角色達成70%的利用率。 最能和千夜形成反差的是圣顯和神樂鈴,高收益但觸發(fā)條件苛刻。沒幾個角色能有服務對象一半的適配度。 泛用性和專一性的矛盾本可避免,而某些“優(yōu)秀”商品還特地把矛盾寫在了臉上。