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【只狼里的冷門知識】忍殺居然不是百分比傷害……

2020-01-26 14:32 作者:零悠悠  | 我要投稿

那是去年整修改器是搞的小玩意。


當時Hannibal125拆包整了一個60000%的招式,估計是忍殺。

理論上來說,只要忍殺基本上是誰都得涼涼,畢竟600倍的傷害倍率,給誰都得涼涼。


然而實際上,忍殺還真的有辦法殺不了人。



敵人的強度變化,是由自身基礎數值、周目代碼系數、環(huán)境系數、敵人類型系數所影響的。


那么說,如果我要整一個完全忍殺不了的單位。


已知楔丸的攻擊力是40,R1倍率是200%也就是80斬。

那忍殺倍率就應該是40*60000%=2.4w的Hp傷害。


如果拿巴流屑一郎的來算。

再利用上次文章用剩下的系數。


一周目第四階段密道下的3.75倍環(huán)境系數。

得出9585/3.75=2556基礎Hp


然后再用八周目雙難的1.9周目系數,和Ng+交符下的第五階段密道環(huán)境系數6.59倍。

得出2556*1.9*6.59=32003.676


如果和我預計的2.4w的Hp傷害相減,大概還有8003.676的Hp,相比較的話8003.676/32003.676=0.25008

也就是還剩25%的樣子。

PS:忍殺是不算軀干傷的,就不考慮軀干值算進去了。



于是乎,我就設計了一個大概的流程。

就是彈反為主,盡量少打Hp。

然后在彈反出處決時,切菜單,再用修改器把攻擊力從99降到1。


如果說忍殺后剩余的Hp再25%這個范圍的,那就接近我這個想法了。




果然和猜想差不多……

因為gif里是中了一發(fā)全傷,大概剩了好像五分之一的樣子,因為前面吃過我一發(fā)全傷一字斬,所以很接近25%的說法……



由此可以得出,忍殺是一個大傷害,而不是“系統(tǒng)判定敵人死亡”。

雖然血沒扣空,但精英怪和boss都會因為忍殺而進入下個階段……


還有后續(xù)測試得出,這個忍殺傷害是受到玩家攻擊力影響的,但不會受到道具影響……


也就是除了“零成長的玩家打八周目封頂雙難”那種級別的差距,基本上其他情況下忍殺都能打空任何敵人的Hp……


所以不必擔心忍殺殺不了人


當然,還有更艸的……


如果說你對付的敵人是Normal類型的,也就是小兵那種(不會在你屏幕左上角出Hp條的那種非精英怪敵人)


忍殺如果傷害不夠,打不空小兵的Hp,忍殺是打不死小怪的,甚至還會滿血復活?。?!


還有火牛和櫻牛那種下落攻擊忍殺,基本上也差不多的例子。

但這個忍殺的招式倍率會更低,可同樣也吃攻擊力加成的……

左:1攻擊力? ? ? 右:99攻擊力



所以說,這算是FS偷懶的實錘嗎?(狗頭)


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