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Minecraft1.3末影人AI變化后的小黑塔

2018-09-03 19:01 作者:黑山大叔  | 我要投稿

1.3起,小黑的ai有了變化,以前的不少小黑塔設計都出現(xiàn)了卡怪的問題。我翻了翻其他人的設計,又自己搗鼓搗鼓。最終做了這一個用柵欄的方法,在我看來小黑的ai再變化,總歸還是要見柵欄滾的。

我覺得結(jié)構(gòu)算挺簡單的了。還需要視頻教程嗎?

簡單說一下小黑塔的制作數(shù)據(jù)

  1. 距離主島144格,有人說128,其實我更建議144因為128到144這個范圍也是會刷怪的只是會瞬間消失,即便這樣也是影響效率了。

  2. 小黑摔到剩一滴血需要43格的落差。

  3. 刷怪平臺我個人覺得不需要太大,因為太大小黑跑路會用掉很多時間。在刷新率和跑路之間取個大概的最優(yōu)點。我覺得半徑18-25就不錯了。當然這是我個人的判斷,并沒有實測數(shù)據(jù)。

  4. 末影螨一定要丟末影珍珠丟出來,刷怪蛋出來的不行。千萬記住用命名牌命名,另外末地內(nèi)不要改和平,否則末影螨消失。

  5. 降低刷怪平臺的Y值很必要,因此,你需要用巖漿加水制造鄉(xiāng)下通道。

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