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玩家接入完美cs服務器優(yōu)化指令

2023-03-20 19:10 作者:我的心態(tài)很好  | 我要投稿

假子彈的試一下這些服務器指令
cl_lagcompensation "1"
//客戶端延遲補償? ?默認1
sv_maxunlag 1
//延時補償?shù)臅r長。默認值0.2秒,最大值為1秒。當然要設置成最大。設置成最大沒有壞處,只有好處。
sv_forcepreload 1
//開啟服務器預載
sv_reservation_tickrate_adjustment 0
//擊殺畫面無延遲
//設置該參數(shù)為0時,會看到敵人身體忽然被瞬間拉回到中彈位置,倒地死亡
//設置該參數(shù)為1時,會看到敵人繼續(xù)跑動一段距離后,身后飚血,倒地死亡
sv_reservation_timeout 180//最小值5ms,最大值180ms。
//sv_reservation_tickrate_adjustment設置為1時,設置該參數(shù)為100,你的網(wǎng)絡延遲低于100時,你看到運動中的敵人被爆頭都是瞬間被拉回到中彈位置倒地死亡。
//你的網(wǎng)絡延遲高于100ms,你看到運動中的敵人被爆頭都是身后飚血后繼續(xù)跑動一段距離倒地死亡。
//該參數(shù)存在的意義不大,建議設置為180
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sv_parallel_send 1
//默認0。有假身掛改成零
sv_parallel_packentities 1
//有假身掛改成零
sv_parallel_sendsnapshot 1
//有假身掛改成零
sv_force_transmit_players 0
//強制服務器或其他玩家的客戶端向你傳輸游戲角色的實體數(shù)據(jù)
sv_force_transmit_ents 0
//強制服務器或其他玩家的客戶端向你傳輸除了游戲角色以外的其他物體的實體數(shù)據(jù)
sv_alternateticks 0//默認0,改成2關閉,1只在奇數(shù)rate生效。
//0的時候下面的sv會小
//0手感更好
sv_maxusrcmdprocessticks 1280
//默認16
sv_max_dropped_packets_to_process 1280
//默認10


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