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GAMES Webinar-198-胡志明-VR專題

2022-06-22 14:05 作者:學(xué)虛幻引擎的小王  | 我要投稿

這個研究是做注意位置預(yù)測用的,使用vr頭部、眼動數(shù)據(jù)和vr內(nèi)容、任務(wù)作為原料,找其中的關(guān)系,建立模型,從而實(shí)現(xiàn)不用眼動就可以預(yù)測注意位置

注視預(yù)測模型





應(yīng)用:





使用VR做注視預(yù)測的原因

物體檢測


圖 =》看的概覽預(yù)測


實(shí)時位置,3D場景


預(yù)測注視位置


預(yù)測注視


內(nèi)容驅(qū)動、任務(wù)驅(qū)動



不同場景提出不同模型,來進(jìn)行注意力的預(yù)測


數(shù)據(jù)規(guī)模:

  1. 上百萬的數(shù)據(jù)點(diǎn)


tobii



預(yù)測用戶會看什么東西

成本低


局限性:每個任務(wù)需要單獨(dú)訓(xùn)練,怎么多個任務(wù)融合


個體差異:

  1. 交叉檢測
  2. 覆蓋了模型


兩種模型:

  1. 泛化
  2. 特化



噪聲:

  1. 怎么處理的流程


































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