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【Battlez Guide 02】蠻打濫殺終覺乏,當知分從何處來

2022-07-25 15:00 作者:四嘴溩  | 我要投稿


你好,這里是嗚哇啦呀,歡迎回到Z賽工具書系列。


本系列致力于幫助新手理解Z賽,快樂游戲。

本文為第二篇,內(nèi)容適合已學習了本系列第一篇的讀者。


感謝 時不時收集數(shù)據(jù)的真理某個Tony 的技術(shù)指導。


《基礎(chǔ)得分理論》


第一節(jié)?基礎(chǔ)分的計算


根據(jù)代碼,僵尸的基礎(chǔ)分數(shù)由其血量決定:

"ScoreValueZombieKillBase":?100,
"ScoreValueZombieKillPer300Health":?100,


從大寫的地方斷開讀,這兩行代碼的意思是:僵尸的基礎(chǔ)分數(shù)從?100?開始,僵尸每擁有?300?血量增加?100?基礎(chǔ)分。

現(xiàn)以玉杯開局出現(xiàn)的普通僵尸為例,計算一只僵尸的基礎(chǔ)分數(shù)。

根據(jù)上一篇的知識,我們知道這只僵尸的等級為八,血量是原來的?6.63?倍,為?1259.7?,除以三百等于?4.199?,這時我們?nèi)≌麛?shù)四,乘以一百,再加上一百,得到的基礎(chǔ)分數(shù)是五百分。如果這只僵尸在五倍欄被擊殺,那我們就能看到再熟悉不過的?2500?分了。

如果你還想知道其他僵尸的基礎(chǔ)分數(shù),在明確它的原始血量和等級后,可以再使用這個方法計算,僵尸等級和對應的血量倍數(shù)如下表所示。

僵尸血量=基礎(chǔ)血量×(1.3^等級減一+0.05×等級減一)

小Boss等特殊僵尸的基礎(chǔ)分數(shù)如下表所示:


防具的基礎(chǔ)分數(shù)計算與僵尸的基礎(chǔ)分數(shù)的計算相似,防具的分值從?50?開始,防具每擁有?300?血量增加?100?基礎(chǔ)分。代碼依據(jù)如下:

"ScoreValueZombieLostHelmBase":?50,
"ScoreValueZombieHelmPer300Health":?100,


在Z賽中,不是所有防具都有防具分,要想防具掉落有分,往往需要防具有?可掉落?{Droppable}?標簽,而且這個標簽還需要和掉落動畫綁定。

像駱駝牌、法老的棺材等防具,因為沒有可掉落標簽,所以沒有防具分。

而像羅馬巨人的防具,因為沒有掉落動畫,所以也沒有防具分。

有的防具一受到傷害就會把防具分全部給出,如報紙僵尸的?報紙?和幫助桌的?筆記本電腦?。


對于掉落有分的防具,如果魅惑僵尸、挑飛僵尸 或者 火焰?zhèn)貌划?/strong>,還是會損失防具分。關(guān)于火焰灰燼傷害,之后會有更詳細的解釋。


基礎(chǔ)分數(shù)乘以倍數(shù)后就是玩家得到的分數(shù)。倍數(shù)就是草坪下方四色欄代表的倍數(shù)。在某一欄擊敗僵尸,就會得到相應倍數(shù)的分數(shù)。一倍欄往左仍是一倍,五倍欄往右仍是五倍。

四色欄


不受四色欄影響,墓碑、沖浪板等障礙物的分值固定為?200?分。某些障礙物沒有分,比如羅馬醫(yī)師的蛇杖。

特別的,如果在Z賽中移動礦車,那么礦車所在列無礦車格的僵尸倍數(shù)會變?yōu)橐槐?。如果礦車位處第一列,場外也會受到影響。我們稱之為礦車陷阱。


第二節(jié)?動態(tài)等級機制

在對局中,僵尸等級不是固定不變的,系統(tǒng)會實時監(jiān)測,并有根據(jù)地提升或降低僵尸的等級,甚至更改出現(xiàn)的僵尸種類,最終反映在玩家得分上。

如果玩家快速且連續(xù)地擊敗僵尸,或者開啟了隱藏分,系統(tǒng)就會提高僵尸等級,增加玩家得分。然而如果玩家損失了植物,或者丟失了小推車,系統(tǒng)就會降低僵尸等級,減少玩家得分。

此處的植物損失指不應出現(xiàn)的植物損失,像豌豆射手被僵尸吃掉,如果是向日葵等生產(chǎn)植物被吃掉會損失更多的分數(shù),但像堅果這樣本就用來被吃的植物是不計植損的,櫻桃炸彈等向死而生的植物也是不計植損的。


某些用途特殊的植物消失方式不正確,比如噬碑藤被啃咬致死,也會計入植損。

植物以某些方式消失,比如主動鏟除、被火把僵尸燒沒、被機械橄欖推出屏幕等,不計植損。

有的植物無論以何種方式消失,均不計入植損,這些植物是寫明在代碼中的。


不計植損的植物此處不予列舉,我會把這個內(nèi)容融在植物模塊里講。因為玩家可以根據(jù)邏輯判斷是否計入植損,不需要硬背。相關(guān)代碼放在章末,實在有需要的話可以自行查看。


丟失小推車勢必造成分損,但玩家手動發(fā)射小推車造成的影響比僵尸觸發(fā)小推車小。

以上分損在玩家達到最高分數(shù)之后最容易觀察,比如當一只普通僵尸的分數(shù)達到?4000?后,若損失一株植物,普通僵尸的分數(shù)會馬上掉回?2500 。


現(xiàn)在,我們可以得出一個打Z賽的準則:盡量不損失植物和小推車,而盡快且連續(xù)地擊敗僵尸。


頂尖局的工作就是按準則打Z賽,快速達到并保持在最高分數(shù),甚至開啟隱藏分數(shù)。


少數(shù)情況下低階玩家會打破準則,利用動態(tài)等級機制降低僵尸等級保證不破陣,或達到其他目的。例:http://b23.tv/TwPWmLm?、http://b23.tv/TLVY9kO


隱藏分放在最后講,是因為它很玄幻,而且新手沒有必要去挖掘

從僵尸等級的角度解釋最高分數(shù),就是大部分僵尸的等級都暫時固定在了某個等級。開啟隱藏分,就是讓部分僵尸的等級突破這個等級,達到更高的等級,獲得更高的分數(shù)。最常見的隱藏分是僵尸從十級突破到 11 級。

隱藏分的開啟時間往往有限,隱藏分也不是每周都有,但隱藏分開啟的時間內(nèi),得分至少會提升 20 %,十幾秒的隱藏分往往能拉開近百萬的差距,所以隱藏分是頂尖局決勝的關(guān)鍵


開啟隱藏分的方式千奇百怪,比如某個時間點下薄荷,某個時間點開大,用裸三發(fā)等輸出不高的植物,連續(xù)下好幾個薄荷等等。高階思維就是隱藏分挖掘思維,這個只能自己領(lǐng)悟。


下面是一些隱藏分實例


我們目前仍不明確系統(tǒng)是如何定量調(diào)控僵尸等級的,但是我們發(fā)現(xiàn)在跟難度調(diào)控有關(guān)的代碼中,LevelFactor等級因子這個字眼的出現(xiàn)頻率非常高,而且與前文所提到的植損等條件相聯(lián)系。它也許就是我們完全理解動態(tài)等級機制的關(guān)鍵。

本章看似與打好Z賽沒關(guān)系,其實理解如何得分,更能幫助玩家權(quán)衡利弊,想出更優(yōu)的解。


至此,你已經(jīng)學習了Z賽的所有重要常識,在下一模塊中,我將介紹Z賽的所有基本要素,他們分別是陽光、植物養(yǎng)料、地形、植物、僵尸和特殊事件。

敬請期待《Z賽工具書——3.基本要素·上》!


*本文參考的代碼( 版本9.8.1 )


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