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【Marvelous Designer官方教學(xué)視頻】動(dòng)畫入門

2022-10-17 13:47 作者:懐かしさ  | 我要投稿

一、動(dòng)畫模擬

  1. 導(dǎo)入FBX或abc
  2. 檢查動(dòng)畫和起始幀安排點(diǎn)
  3. 導(dǎo)出起始幀obj,作為備用
  4. 修改安排點(diǎn):虛擬模特-安排-修改數(shù)值
  5. 導(dǎo)入起始幀模特-導(dǎo)入類型-Morph Target
  6. 降低模特表面間距、沖突厚度、降低服裝粒子間距
  7. 刪除模特、導(dǎo)入動(dòng)作文件
  8. 模特表面間距降低為1
  9. 錄制
  10. 導(dǎo)出abc

二、優(yōu)化

  1. 增加服裝摩擦系數(shù)
  2. 假縫-固定到虛擬模特(防止滑落)
  3. 動(dòng)畫:更改場景時(shí)間變換-增加幀數(shù)
  4. 布料屬性-內(nèi)部Damping-增加-回彈變慢(像在水中)
  5. 布料屬性-密度增大-布料重

三、通過鍵來控制固定針和風(fēng)

  1. 反激活固定針、模擬
  2. 先拖動(dòng)位置、再右鍵、添加鍵

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