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CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《要有光》

2021-07-06 18:46 作者:UGDAP  | 我要投稿

《要有光》是一款聲音為主,無畫面也能游玩的動作游戲,由五名武漢大學(xué)的同學(xué)和一名浙江大學(xué)的同學(xué)合作開發(fā)。他們在今年寒假立項,前后經(jīng)歷了三次迭代,完成了目前的版本。


讓我們來一起看看他們的宣傳視頻吧:

在團(tuán)隊中,主創(chuàng)們也會有不少小的摩擦,但他們認(rèn)為只有在爭執(zhí)中才能匯聚最別致的創(chuàng)意和靈感,因而整體氛圍和效率都很好。


團(tuán)隊成員介紹

游戲的靈感來源十分簡單,主創(chuàng)中沒有美術(shù),因而他們希望做一款不需要畫面也能游玩的游戲。這無疑對主創(chuàng)們來說是一個挑戰(zhàn),他們進(jìn)行了相關(guān)的用戶調(diào)研和市場調(diào)研,發(fā)現(xiàn)并沒有什么可以參考的先例。但最終他們還是決定制作這一款“盲人的游戲”——不是關(guān)愛盲人,也不是體驗盲人,而是將盲人作為正常的玩家看待,讓他們也享受和正常人一樣的游戲體驗。

在游戲中,這是一個被奪走了光的世界,玩家將扮演一個劍士去尋找黑暗的源頭。在這個過程中,玩家會面對一場又一場一對一的生死較量。玩家需要把握時機(jī)以及正確的方向,選擇招架、彈反、殘心或先攻等手段,在對決中擊敗敵人。而這一切的信息,在游戲中都是通過聲音傳遞給玩家的。

這也是整個游戲最大的難題,如何僅僅通過聲音來傳遞如此復(fù)雜的信息,同時又能保證玩家的體驗。對此,主創(chuàng)們借鑒傳統(tǒng)動作游戲?qū)r機(jī)與節(jié)奏的把握,利用空間音頻的渲染與留白,意圖營造出日本劍戟片式的緊張體驗。


游戲的音樂設(shè)計也十分獨(dú)具特色,結(jié)合游戲的世界觀和背景,主創(chuàng)選用了?Dorian 調(diào)式。整首配樂中呈現(xiàn)的情感基調(diào)是較為平靜的,同時也摻雜了一些負(fù)面的感情,例如悲傷或是絕望。希望能讓玩家沉浸于這一黑暗的世界之中,并感受每一次挑戰(zhàn)。


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