音樂(lè)游戲《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》評(píng)測(cè)

我們直接說(shuō)結(jié)論:這是一個(gè)很明顯以二次元用戶為中心的,但是又想把大眾的種種東西加入進(jìn)去,導(dǎo)致像一個(gè)大雜燴一樣。

這款游戲看起來(lái)很像是二次元游戲,但是他用的運(yùn)營(yíng)模式也好,游戲設(shè)計(jì)也好,都偏向于韓式網(wǎng)游。目前做的比較成功的音樂(lè)類型的還是網(wǎng)游我就記得只有QQ炫舞,所以我就會(huì)用《QQ炫舞手游》和《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》進(jìn)行對(duì)比。
我會(huì)分別從【Ui設(shè)計(jì)】【游戲玩法】【游戲手感】【3D建?!俊具\(yùn)營(yíng)模式】【付費(fèi)點(diǎn)】【目標(biāo)用戶】等方面對(duì)《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》進(jìn)行主觀的評(píng)分。我會(huì)以《QQ炫舞手游》作為評(píng)分的參考,每一項(xiàng)均為五分。然后與《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》進(jìn)行對(duì)比,然后評(píng)分。

游戲一上來(lái)就是一段動(dòng)畫(huà),這段動(dòng)畫(huà)做的是真的不錯(cuò),很戳二次元用戶的點(diǎn)。剝完片之后就是捏臉環(huán)節(jié),捏臉做的還行,是傳統(tǒng)網(wǎng)游水平。還有一點(diǎn)比較奇葩的是。他用的居然是全日配音,雖然到后期配音也沒(méi)有多少,重復(fù)的也就那幾句,但是一上來(lái)就是二次元?dú)庀M滿。


進(jìn)入主頁(yè)面,是一個(gè)3D建模的城市,然后就是對(duì)于二次元用戶而言,特別沖的韓式網(wǎng)游的味道就沖上來(lái)了。

畫(huà)面的左上角是個(gè)人信息(沒(méi)有設(shè)置,沒(méi)有設(shè)置,沒(méi)有設(shè)置),左側(cè)那大的互動(dòng)界面是自帶自動(dòng)尋路的任務(wù)系統(tǒng),左下角是搖桿來(lái)控制人物的移動(dòng)。畫(huà)面下凡是喜聞樂(lè)見(jiàn)的世界聊天頻道。右側(cè)就是正常配置,有商城抽卡系統(tǒng),天賦系統(tǒng),強(qiáng)化系統(tǒng)等等。
點(diǎn)進(jìn)去個(gè)人信息,依次排布著你的等級(jí),段位,舞蹈動(dòng)作的選擇。然后去做的一般的建模,之后就是個(gè)人信息的個(gè)性化。這里面沒(méi)有設(shè)置,對(duì)于一個(gè)音樂(lè)游戲而言,設(shè)置是很重要的。畫(huà)面、音效、大哥種種的細(xì)節(jié)都是要通過(guò)玩家自己設(shè)置才能找到一個(gè)比較好的游玩體驗(yàn)的。但是這里沒(méi)有。

那設(shè)置就能放在哪里了?沒(méi)錯(cuò),他跟活動(dòng)中在一起了,這東西藏的特別的深,而且要完成幾段任務(wù)之后才會(huì)解鎖。


作為音樂(lè)游戲的靈魂——音樂(lè),這款游戲帶給我的感覺(jué)就是大雜燴,說(shuō)二次元吧,也很二次元。諸如《極樂(lè)凈土》以及游戲的原創(chuàng)音樂(lè)的都很二次元。但是里面也塞了很多韓式網(wǎng)紅曲,反正我玩的時(shí)候是一臉問(wèn)號(hào)。


總覺(jué)得這個(gè)游戲要么是什么都想要,就把兩種元素硬往里加,要么是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),和現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)不一樣,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有很濃厚的二次元?dú)庀ⅲ乾F(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)變成了韓式網(wǎng)紅。
到打歌畫(huà)面,畫(huà)面后面的小姐姐在跳著舞,編舞方面比《QQ炫舞手游》好的不止十萬(wàn)八千里。由于舞蹈用的是實(shí)時(shí)演算,所以畫(huà)面你也不要想的有多么的好了,特別是跟游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)形成了巨大的反差,你就會(huì)更加覺(jué)得這個(gè)建模和《QQ炫舞手游》是一個(gè)級(jí)別的。
打歌的手感個(gè)人感覺(jué)太笨重了,不夠靈動(dòng),個(gè)人感覺(jué)這打歌的手感還不如一款叫《夢(mèng)幻戀舞》的游戲好。這種打跟模式在《QQ炫舞手游》里面叫做泡泡模式,當(dāng)然,在喜聞樂(lè)見(jiàn)的《節(jié)奏大師》里也有,稱之為星動(dòng)模式。這三款游戲里面打歌手感(就是指“泡泡模式”)最好的就是《QQ炫舞手游》,其次是《節(jié)奏大師》,再者才他。
打歌沒(méi)什么亮點(diǎn)。都已經(jīng)是備用罐的模式。
下面給個(gè)評(píng)分。就從ui設(shè)計(jì)的角度,這兩者都是韓式網(wǎng)游的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
《QQ炫手游》五分-《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》四分
編舞以及3d建模方面,兩者確實(shí)存有差距,不過(guò)整體感官而言《QQ炫舞手游》要好于這款游戲。
《QQ炫舞手游》五分-《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》七分

從運(yùn)營(yíng)模式來(lái)看。目前我看到的付費(fèi)店在服裝以及人物,跟《QQ炫舞手游》相比來(lái)說(shuō)還要更花哨一些,《QQ炫舞手游》付費(fèi)模式比較單純。也比較明確——服裝氪金系統(tǒng)。而《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》還多了一個(gè)二次元游戲喜聞樂(lè)見(jiàn)的抽卡系統(tǒng),再加上服裝,有點(diǎn)重氪的嫌疑。
這個(gè)游戲面對(duì)的目標(biāo)用戶是個(gè)最大的問(wèn)題,無(wú)論是這個(gè)游戲的頭像還是宣傳片,都非常二次元,固然吸引來(lái)的肯定都是非常二次元的用戶,誒,這怎么錢(qián)的用戶只想玩到二次元的內(nèi)容,對(duì)于其他的內(nèi)容并不感冒,特別是對(duì)于韓式等那一種風(fēng)格就自帶的反派。但是游戲的問(wèn)題就出在了,它的內(nèi)容表現(xiàn)出來(lái)的是日系的二次元風(fēng)格,但是你真正玩下去之后,你就發(fā)現(xiàn)這還是一款QQ炫舞,有時(shí)候我現(xiàn)在感覺(jué)QQ炫舞的二次元元素更能吸引我一些。
包括這游戲的真正的主角,包括這個(gè)指引的精靈,包括各種MPC,都是日語(yǔ)。是你套一個(gè)韓式網(wǎng)游的風(fēng)格,那味道就是特別的沖。要么就像QQ炫舞那樣做的全韓式,要么就像邦邦那樣子的完全偏向于二次元。
現(xiàn)在的市場(chǎng)都是分級(jí)化的精準(zhǔn)化的市場(chǎng)了,你很難見(jiàn)到有一個(gè)像大雜燴的東西都能成功,什么都想包攬,但是你的目標(biāo)用戶不清,很難針對(duì)你的目標(biāo)用戶做出調(diào)整。而且市場(chǎng)也就是這樣,我玩一個(gè)大雜燴的東西,為什么不去玩一個(gè)更加對(duì)我胃口的呢?喜歡社交就去玩qq炫舞,喜歡美少女就去玩邦邦。雖然表面上看著這兩個(gè)元素可以加在一起,但是這兩個(gè)元素之所以會(huì)被市場(chǎng)分為韓式/日式,就是因?yàn)橹暗氖袌?chǎng)經(jīng)證明了這獎(jiǎng)種模式難以融合在一起,還有這種劃分。不然為什么他們不叫大東亞系呢?
從游戲運(yùn)營(yíng)方面,我并不太看好這款游戲。從付費(fèi)點(diǎn)和我不要用戶來(lái)看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及qq炫舞那般單純。
如果《QQ炫舞手游》【運(yùn)營(yíng)模式】【氪金點(diǎn)】【目標(biāo)用戶】平均分為五分,那么《夢(mèng)想養(yǎng)成計(jì)劃》我只能給個(gè)兩分。

給個(gè)三連嗎?拜托,拜托。