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[忤旭]《全境封鎖2》1.12.1游戲理解分享

2021-03-06 02:47 作者:忤旭v  | 我要投稿

  大家好,我是忤旭!

  今天分享的內(nèi)容是關(guān)于全境封鎖2的游戲理解,上一篇游戲理解發(fā)布在TU7的時候(CV4733856),現(xiàn)在全境封鎖2已經(jīng)進入了游戲末期。我知道會來看這篇專欄的特工很少,但我希望對于每一個看完這篇文章的特工都能夠進一步加深自己對全境封鎖2的理解,因為它們就是整個全境封鎖2所有的精華。

世界觀

  基于我個人理解精煉后的世界觀?!度撤怄i》是一場由綠色病毒引發(fā)的事件,綠色病毒由阿默斯特研制并在黑色星期五釋放。綠色病毒快速的傳染性和致命性,使無數(shù)的人感染并死亡,在游戲中有這樣一句話來描述社會,“我們生于一個復雜的世界,它越先進,就會變得越易受攻擊。我們創(chuàng)造了一個紙牌之屋:只需拿走一張紙牌,便會全盤坍塌”。

  美國為了防止社會秩序崩潰后,無法再重新建立社會秩序,簽發(fā)了51號政令,并為51號政令配備了一支特殊力量——國土戰(zhàn)略局,國土戰(zhàn)略局的成員由大量受訓的特工的組成,在政令尚未啟用時,特工們會以普通人的身份生活,一旦政令激活,特工們就會運行受訓的內(nèi)容,開始重新建立社會秩序,這就是“當社會分崩瓦解,我們將挺身而出!”的由來。

  全境封鎖1發(fā)生在病毒爆發(fā)后的紐約,特工們需要與暴徒、凈化者、賴克斯幫和幸存者軍隊作戰(zhàn),重新建立紐約的社會秩序。全境封鎖2則發(fā)生在病毒肆虐7個月后的華盛頓特區(qū),特工們需要與下水道勢力、流亡者、鬣狗、真實之子和黯牙作戰(zhàn),重新建立華盛頓特區(qū)秩序的同時,了解華盛頓事件背后的真相。

武器

  作為一名特工,你可以同時裝備4把武器,包括主武器、副武器、隨身武器和特有武器。主武器和副武器都擁有3個詞條和1個天賦,隨身武器擁有2個詞條和1個天賦,特有武器沒有詞條,但有一項天賦。

  武器的強度一般由4點決定,包括白字、射速、射程和控制力,白字越高射速就會越低(如AK),射速越高白字就會越低(如Vector),白字和射速都高則射程會低(如MPX),控制力通常會用來限制一些高白字、高射速和高射程的武器(如速射步槍)。雖然前面說了這么多武器強度的決定因素,但其實武器的選擇很大程度上由版本決定,不管一把武器在當前版本有多強,制作組都可以一刀把它砍進下水道,因此了解當前版本下的武器強度梯隊可以幫你快速選擇最優(yōu)武器。下面給出我個人使用的武器強度定義式。

  一般來說武器的選擇方式有2種,一種是當前配裝已經(jīng)定下,那么只要根據(jù)武器強度梯隊選擇一把最適合配裝作戰(zhàn)行為的最強武器即可,如獵人套選擇沖鋒槍和噴子,當然你也可以選擇一把你喜歡的,但輸出就不會是最好的了;另一種是直接根據(jù)武器強度梯隊選定一把武器,再根據(jù)武器的優(yōu)劣勢進行配裝,如經(jīng)典M1A??梢钥吹轿淦鲝姸忍蓐犜谖覀兊奈淦鬟x擇中發(fā)揮了重要作用,如果你不知道當前版本什么武器強勢,不妨看看別人配裝里都用的是什么武器,雖然用的最多的不一定是最強的,但一定是最好用的,此外貼吧里也會有人分析各個武器的優(yōu)劣,適當了解也會有助于你吃透全境封鎖2的武器體系。

裝備

  一名特工最多同時穿6件裝備,包括面具、背包、背心、手套、護膝和槍套,其中面具、背包和背心可以稱作上三件,手套、護膝和槍套可以稱作下三件。在當前TU12.1版本中,裝備總共可以分為4大類,分別是臨時裝備、品牌套組裝備(金裝)、裝備組裝備(綠裝)和奇特裝備(紅裝)。

  臨時裝備雖然不提供套組加成,但它較其它裝備最獨特的特性是會在每個部位上都提供1個插槽,由于上三件都提供插槽,因此通常只會在下三件穿臨時裝備,臨時裝備一般只會出現(xiàn)在一些極限配裝或最優(yōu)化配裝上,當你的配裝需要更進一步時,就可以考慮臨時裝備,如極限全火突擊步槍會帶臨時手套和臨時槍套;金裝最多可以穿3件以觸發(fā)3個套組加成,但很多時候我們只會穿1件或2件來獲取1~2項套組加成,如只穿1件芬里斯集團來獲得10%突擊步槍傷害;綠裝則必須同時穿2件來取得第1項套組加成并以最多4件來取得完整的3項套組加成,綠裝通常需要穿完整的4件裝備才能發(fā)揮出它的套裝實力,但也有特殊的情況,如只穿3件日蝕來獲得30%的危害防護,在當前版本中只有一部分綠裝可以走上舞臺,如談判者困境、獵人怒火、日蝕協(xié)定、未來主動權(quán)等;紅裝是游戲中比較獨特的一類裝備,它的出現(xiàn)將改變整個配裝的玩法,或者說它將成為一個配裝的核心,因此大部分配裝中都會出現(xiàn)1件紅裝來大幅特化它的作戰(zhàn)行為,如波形電工、追悼獵人、土狼步槍、BTSU手套奶媽等。如何利用這4大類裝備進行組合,從而搭配出具有強力作戰(zhàn)能力的配裝即是全境封鎖2游玩的核心。

  了解各個裝備的加成是學習配裝的第一步,你必須要知道在當前版本中可以通過哪些裝備獲得哪些加成。對于物理輸出來說,需要了解武器傷害、暴擊機率、暴擊傷害、爆頭傷害、對裝甲傷害和對掩體外傷的加成來源,如索寇羅夫加成10%沖鋒槍傷害、貝哲陶夫加成10%霰彈槍傷害、捷克10%暴率、影子軍團15%暴傷等。對于技能輸出來說,需要了解技能傷害、狀態(tài)效果、修復技能和技能加速的加成來源,如飛龍紡織加成10%技能傷害和10%狀態(tài)效果。對于坦克來說,需要了解危害防護、爆炸抗性和裝甲回復的加成來源,如貝爾斯通加成1%裝甲回復。當你已經(jīng)大致了解了各個裝備所能提供的加成,那你大概就能知道該用哪些裝備進行配裝,但仍有一些裝備選擇方面的經(jīng)驗需要更多地游戲才能積累,如有一種坦克玩法會選擇穿2~3件臨時裝備獲得大量插槽來精英防御加成,而非穿6件品牌。因此在你游玩過程中,多閱讀各個裝備的套組加成,可以幫助你快速建立裝備加成體系。

天賦

  在當前版本TU12.1中,天賦只會出現(xiàn)在8個地方,分別是特有武器、專長天賦、主武器、副武器、隨身武器、背包、背心和奇特物品。天賦是全境封鎖配裝玩法的核心,我將花大量筆墨來講解天賦對于配裝的意義,并分析如何選擇天賦。

  特有武器是有天賦的,但更準確地來講可以稱為特性,比如TAC-50C步槍是穿透、迷你炮機槍是吸血,這些特性我們可以了解也可以不了解,因為它們只有在最極限的地方才會發(fā)揮作用,平時也不會拿出來用,比如TAC-50C可以用來尖背野豬透板。

  專長天賦是每個專長職業(yè)特有的天賦,它們會在你激活某個專長職業(yè)后被動地發(fā)揮作用,專長天賦一般會在整個配裝完成后去選擇,用來進一步強化配裝或改善配裝某方面的不足,比如神槍手專長常會用于步槍和狙擊槍,因為在使用步槍和狙擊槍爆頭時會有15%爆頭傷害加成,重機槍手專長則常常會用到它的擊殺回甲和彈藥補給,因此了解專長天賦可以幫助你的配裝更進一步。

  主武器、副武器和隨身武器的天賦基本是共用的,因此放到一起講,為了便于理解稱呼這類天賦為武器天賦,武器天賦的選擇會考慮到3個方面,包括天賦強度梯隊、武器優(yōu)劣勢、配裝特性等,從天賦強度梯隊來講壓力使然、同步傷害、快手族是排名靠前的,我們將優(yōu)先從排名靠前的天賦中選取;從武器的優(yōu)劣勢來講,射速快的槍和射速慢的槍將選擇不同的天賦,比如AK適合使用壓力使然,而M4適合使用快手族,對于子彈少的狙擊槍則適合使用樂天派;從配裝特性來講,必須對你的配裝有著清晰地定位,輸出、控制、坦克還是奶媽,如果是輸出則天賦的選擇又將回到天賦強度梯隊和武器優(yōu)劣勢,控制會選擇能提升控制效果的天賦,如長存,坦克經(jīng)常會使用大盾,因此可以只從手槍上考慮,如使用自由回盾或未來完成式超載盾,奶媽會選擇能提升治療效果的天賦,當然除了配裝的主武器天賦,你還需要考慮副武器天賦,比如天蝎防身還是步槍遠程偷傷害。武器天賦的選擇在一定程度上會受配裝的影響,因為對于某些配裝來說它的特性就很適合某個天賦,比如談判是比較吃暴傷的,那壓力使然就會比較契合,全火步槍是遠程輸出的,那步槍兵和回力鏢就會比較好。

  背包和背心的天賦都出現(xiàn)在裝備上,并且不會有沖突,我將放到一起講。背包和背心的天賦通常稱為裝備天賦,裝備天賦的選擇比較簡單,我們只需要考慮配裝特性和作戰(zhàn)行為即可,比如輸出配裝,那我們就會選擇能夠增強輸出的天賦,再結(jié)合你自身的作戰(zhàn)行為進行篩選就能得到合適的天賦,對于全火突擊步槍來說,如果你喜歡不開鏡并且蹲掩體,那抹滅性破壞+泰然自若就是很好的選擇,如果你喜歡更加直接的傷害,那玻璃大炮+泰然自若就是你的選擇,如果你喜歡開鏡并用十字軍盾保護自己,那專注+警戒就很適合你。裝備天賦對配裝具有很強的影響,選擇合理的裝備天賦可以有效強化你的配裝,值得注意的是背包和背心的天賦并不總是乘入總傷害,還有一種是兩者相加后再乘入總傷害,前者習慣上稱為乘算天賦組合,后者習慣上稱為加算天賦組合,例如專注和警戒是加算天賦組合,而玻璃大炮和警戒是乘算天賦組合。此外裝備天賦中許多描述存在錯誤,比如警戒和完美警戒其實增傷是相同的,都是獨立增傷。對于新手我推薦一些常用裝備天賦組合,物理輸出抹滅性破壞+警戒、專注+警戒,技能輸出玻璃大炮+聯(lián)合武裝、玻璃大炮+技術(shù)支援、動能量+技術(shù)支援,奶媽掩體掩護+安全護衛(wèi),坦克先鋒+振奮、先鋒+守護者,控制創(chuàng)傷+死亡蔓延、掩體掩護+死亡蔓延,突臉威嚇+腎上腺素爆發(fā)等。

  奇特物品包括奇特武器和奇特裝備,是必帶一個天賦的一類裝備,奇特物品的天賦具有獨特的效果或者具有超常的水平,能夠使得配裝的打法產(chǎn)生變化或進一步強化配裝。奇特天賦的選擇方法一般有2種,分別是先選和后選,先選就是當我們確定想要在一套配裝中使用一個奇特天賦,必須先將它穿上,之后再穿其它的裝備,這樣就能確保奇特天賦能夠在配裝中以核心的方式工作,比如BTSU奶媽手套,我們會選擇先帶上它來確定它在配裝中的核心地位,再選擇是組未來主動權(quán)奶、金裝奶和增傷奶;后選就是整套配裝已經(jīng)完成,但我們依舊可以選取一個奇特天賦來為配裝錦上添花,比如副手帶天蝎座來防身,背心穿緩步動物來保護隊友。

詞條

  詞條是出現(xiàn)在武器或裝備上的代表加成屬性的詞句,詞條類別和數(shù)值的高低將直接影響一件物品的強度,其中詞條類別的正確與否更是判決一件物品是否可用的標準,值得注意的是奇特物品的詞條類別是完全固定的,我們只能調(diào)整詞條數(shù)值的高低。

  武器詞條的選擇一般與配裝無關(guān),只要根據(jù)傷害計算公式選出最優(yōu)詞條即可,比如目前TU12.1版本中,武器的第三詞條基本固定為對掩體外傷害,但也有例外的情況,比如爆炸傷害受到對裝甲傷害的影響,因此在重炮的配裝中,武器的第三詞條選擇對裝備傷害會更好。

詞條強弱參考圖

  裝備的詞條與配裝特性有關(guān),我們首先必須弄清楚配裝特性,全火、狙擊手、獵人、傳奇坦克、危防坦克、塔防電工、重炮電工、奶媽、控制還是火法等等,簡單來講就是你這個配裝主要玩什么,用槍輸出、用技能輸出、舉盾還是用技能控制等等。當我們清楚了配裝特性后,就可以進行詞條的選擇了,下面我會給出常見的一些配裝詞條,全火核心詞條當然全部火力,次要詞條一般會選擇暴率和暴傷,當暴率接近60%時仍有多余詞條,則可以選擇爆頭傷害;獵人核心詞條中體力數(shù)量需要進行抉擇,技術(shù)越好體力相應(yīng)就越少,次要詞條和全火一樣需要保證60%的暴率,然后其余都選擇暴傷即可;坦克核心詞條選擇全部體力,次要詞條必須根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境進行決定,如果用于傳奇副本,考慮使用裝甲回復和爆炸抗性,如果用于新八,則考慮使用裝甲回復和危害防護,此外還可以使用裝甲回復+技能修復的組合;電工核心詞條全部電力,次要詞條最主要的是技能傷害,一般常用詞條組合是技能傷害和技能加速,但你也可以使用技能傷害和裝甲回復,特別的重炮電工可以選擇技能傷害和狀態(tài)效果;奶媽核心詞條全部電力,次要詞條只考慮技能修復和技能加速,在有天賦安全護衛(wèi)的情況下,我推薦使用技能加速,奶槍CD可以更快,當然金裝奶媽就不用進行抉擇了;控制核心詞條全部電力,次要詞條只考慮狀態(tài)效果和技能加速;火法核心詞條全部電力,次要詞條需要進行抉擇,一般推薦狀態(tài)效果和技能傷害,當然也可以狀態(tài)效果和技能加速。此外,還有諸如暴傷手槍盾、爆頭手槍盾、全局增傷奶、電工增傷奶、增傷奶媽坦克等等,我就不一一列舉了。

  下面我會給出一些計算公式,你可以通過這些計算公式去估算你套裝的各種數(shù)據(jù),如武器傷害、技能傷害、狀態(tài)持續(xù)時間。

  單發(fā)傷害=白字*(1+所有武器傷害+特定武器傷害)*(1+暴傷+爆頭)*(1+裝甲傷)*(1+掩體傷)*(1+乘算裝備天賦)*(1+加算裝備天賦)*(1+獨立增傷1)*(1+獨立增傷2)

  具體可查看該貼https://tieba.baidu.com/p/6550358133

  技能傷害=基礎(chǔ)技能傷害*(1+技能分階增益+技能傷害詞條)*(1+爆裂物傷害)

  具體可查看該貼https://tieba.baidu.com/p/7222691075

  技能修復=基礎(chǔ)技能修復量*(1+技能分階增益)*(1+0.09089*技能修復詞條數(shù))

  表面上技能修復詞條是加20%,實際計算出來只有約0.18178,因此技能修復詞條是0.09089/10%技能修復。

  狀態(tài)持續(xù)時間=基礎(chǔ)狀態(tài)持續(xù)時間*(1+技能分階增益)*(1+狀態(tài)效果合計)

作戰(zhàn)行為

  作戰(zhàn)行為是指特工的戰(zhàn)斗中根據(jù)自身配裝的不同而選擇的戰(zhàn)斗方式,學習作戰(zhàn)行為有助于你靈活應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場面。在上文中已經(jīng)提到了許多的配裝,有全火、電工、坦克還有奶媽等,有了配裝還要輔以特化的作戰(zhàn)行為才能發(fā)揮出一套配裝的實力,下面我將從幾套配裝切入介紹作戰(zhàn)行為。

  全火的作戰(zhàn)行為主要有以下3種,掩體輸出、開盾不卡視角輸出、開盾卡視角輸出。掩體輸出是指進入掩體后輸出,需要注意的是從掩體兩側(cè)輸出會比從掩體正上方輸出更安全;開盾不卡視角輸出是指開盾后利用機瞄進行輸出,這種作戰(zhàn)行為依舊會保持自身處于掩體后面以提高護盾的持久可用性,當盾量不健康時可以及時收盾進入掩體轉(zhuǎn)換成掩體輸出;開盾卡視角輸出是指利用模型Bug,在開盾的同時開鏡,可以使自身待在掩體后的同時,子彈從模型槍口處向外攻擊,達到單方面攻擊的效果,是全火最安全的輸出方式,同樣的,當盾量不健康時也可以及時收盾進入掩體。

  電工的作戰(zhàn)行為比較簡單,待在掩體里就好,此外最重要的是偷增益,當你釋放技能后可以使用掩體盲射攻擊小怪來觸發(fā)天賦,從而達到偷增益的效果,如果小怪較遠,則需要觀察戰(zhàn)場形勢,在保證自身安全的前提下探出掩體精準射擊。

  奶媽的作戰(zhàn)行為較電工有些許不同,但依舊需要待在掩體里,此外可以選擇偷增益,也可以選擇輔助攻擊。當你選擇偷增益時,作戰(zhàn)行為與電工一致;當你選擇輔助攻擊時,需要觀察戰(zhàn)場形勢,是選擇對小怪進行補刀還是對小怪進行控制。

  坦克的作戰(zhàn)行為是沖鋒陷陣的,開啟大盾后站在隊友前面,盡量用輸出拉住怪的仇恨即可,需要注意的是坦克的站位應(yīng)為側(cè)翼,既能防止擋住隊友的彈道,又可以防止敵人從側(cè)翼偷襲。

  控制的作戰(zhàn)行為需要比較激進,只有少量持久戰(zhàn)需要待掩體外,其余時間都會在場上游走,需要先團隊一步行為,在團隊即將開火前完成控制,而非開火后,同時控制者需要對副本的出怪點比較熟悉,這樣能增強控制的優(yōu)勢,特別是在寬闊的場景中,尤其需要堵門,否則控制效率會大打折扣。

  狙擊手的作戰(zhàn)行為是比較低調(diào)的,基本上是一直待在掩體里的,除了開場最一發(fā)子彈由你打出外,其余輸出應(yīng)等隊友拉住小怪的仇恨后再進行,如果當前沒有隊友拉住仇恨,則應(yīng)該扔出誘餌來給自己爭取輸出時間。值得注意的是狙擊手的攻擊方式不應(yīng)該長時間探出掩體,應(yīng)該尋找當前停止移動的小怪進行打擊,可以提高輸出效率。此外狙擊手在寬闊的場景中將游刃有余。

  獵人的作戰(zhàn)行為是比較兇猛的,狹小的場景是獵人的優(yōu)勢場景,相反寬闊的場景獵人就會心有余而力不足,因此堵門是獵人的代名詞。獵人需要在戰(zhàn)斗開始前進行側(cè)翼迂回,一步一步蠶食至出怪點,從而完成堵門,在戰(zhàn)斗中獵人必須優(yōu)先清理自己身后的敵人,防止被敵人偷襲,在實戰(zhàn)中很多的獵人不是死于正面的敵人,而是死于背后的敵人。獵人在戰(zhàn)斗中主要使用開盾不卡視角輸出的方式,并在盾量不健康時及時進入掩體來防止護盾破碎。此外,獵人必須熟練使用掩體移動和收盾翻滾再開盾的操作,因為這2種掩體有大量無敵幀,可以有效降低你所受到的傷害,從而提高你的存活率,特別是對于全火獵人來說。

配裝實例

  在文章的最后,我準備使用上文中所提及的一切,盡可能詳細地呈現(xiàn)給你一套配裝的誕生過程,這里我用來舉例的配裝是全火步槍套,它將涉及到裝備的取舍、詞條的選擇,跟著我的思路走,相信你會理解這套經(jīng)典配裝經(jīng)久不衰直到如今依舊強勢的原因。

  首先配裝準備使用步槍進行輸出,我們需要選擇一把步槍,根據(jù)武器強度梯隊,M1A盡管被小砍,得益于它極高的白字和極佳的控制力,依舊是T0級步槍,因此武器方面不需要過多考慮,武器第三詞條根據(jù)詞條強度優(yōu)先級,毫無疑問就會選擇加成最高的掩體外傷害。武器天賦的選擇通過查找天賦庫,可以發(fā)現(xiàn)步槍兵和回力鏢在加成上存在優(yōu)勢,其余天賦要么加成過低,要么觸發(fā)煩瑣,因此將它們作為備選天賦。

  在完成武器選擇后,武器的插件先不作考慮,當整個配裝完成后,再用于進行詞條的微調(diào)?,F(xiàn)在優(yōu)先考慮的是裝備天賦的選擇,背心天賦通過查找天賦庫,可以發(fā)現(xiàn)增傷天賦用步槍觸發(fā)簡單又有較高加成的,只有玻璃大炮和專注,因此將它們作為備選天賦;背包天賦同樣通過查找天賦庫,可以發(fā)現(xiàn)增傷天賦觸發(fā)簡單又有較高加成的,有泰然自若、同伴和警戒,考慮到步槍的作戰(zhàn)行為會在隊伍最后,因此選擇警戒。至此天賦的選擇已經(jīng)完成。

  現(xiàn)在需要考慮裝備的組合,我們想要最通用的傷害,因此需要的詞條是暴率和暴傷,首先可以確定下3件裝備,分別是土狼的面具、承包商手套和散兵坑護膝,因為步槍的作戰(zhàn)行為一定在遠處,所以土狼的面具一定能觸發(fā)+25%暴率,承包商手套+8%裝甲傷和散兵坑護膝+8%掩體傷也是收益極高的詞條,若要以暴傷來換算,則需要至少16%以上的暴傷?,F(xiàn)在我們需要考慮背心的選擇,由于不希望自己暴斃,因此背心天賦選擇專注,阿爾拉蒂具名裝備精萃典范提供了完美專注,因此我們選擇它。

  現(xiàn)在只剩下背包和槍套需要選擇了,配裝輸出由暴率和暴傷支撐,因此我們最好去尋找能夠提供白字、暴率和暴率加成的品牌裝備,由于散兵坑護膝提供了步槍傷害加成,能夠提供白字加成的只有沃克,而沃克5%的武器傷害相比于10%爆頭傷和15%暴擊傷來說太低了,因此我們不考慮沃克。1件影子提供15%暴傷,因此可以定下它,此時配裝的暴率并沒有達到60%,我們還需要增加暴率,選擇1件捷克來增加10%暴率是極好的,到此裝備的選擇已經(jīng)完成,配裝面上已經(jīng)有51%暴率=土狼詞條6%+土狼天賦25%+捷克10%+手表10%,還需要9%暴率,可以用武器上有5%暴率插件+1條6%暴率詞條來達成。

  在將暴率拉滿后,裝備中除了必須存在暴傷詞條外,其余詞條位將被解放,為了極限化傷害,選擇爆頭詞條,到這里這套配裝大體就已經(jīng)完成了,完美利用所有天賦和詞條,最大化一切收益。當然別忘了調(diào)整武器天賦(步槍兵和回力鏢看個人喜歡2選1)、武器配件、專長和技能,考慮到神槍手專長中有步槍爆頭傷害加成,因此直接選擇神槍手專長。背心天賦由于選擇專注,因此武器需要帶8倍鏡及以上倍鏡,正好神槍手專長中有提供高爆頭傷的高倍鏡——數(shù)字瞄準鏡。此外M1A還有1個彈匣可以改造,選擇+5子彈的彈匣可以提高輸出續(xù)航。最后配裝的作戰(zhàn)行為是開鏡輸出,因此搭配十字軍盾卡視角將是絕配,副手技能則有多種選擇,如掃描無人機、治療無人機和復蘇蜂窩等。

  一套配裝的誕生并不會是一帆風順的,總是需要來回考量抉擇并修改,到最后才能形成一套可靠、實用和高效配裝,其中實戰(zhàn)檢測是必不可少的。


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