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【死亡細胞】(最新3.0版本)全近戰(zhàn)武器數據一覽

2022-07-31 19:14 作者:o0糯米  | 我要投稿

聲明:

數值部分參考自英文wiki,我也手動錄像拆幀檢查過,比wiki應該更準確一些。

本文發(fā)布時間:2022.08.01?

最后更新時間:2022.08.21

當前版本號:PC正式版 3.0


前言略,直接介紹圖表中的參數意義:

①前幾項都是字面意思;


②細胞是六十幀游戲,所以每一幀是六十分之一秒,即1幀=0.01666667秒,圖表中的時間數據為了簡潔,使用了四舍五入。


③近戰(zhàn)武器的分段使用時間:

前一位是“抬手動作時間”,俗稱前搖,即“按下按鍵→造成傷害”所需的時間。

后一位是“收招硬直時間”,俗稱后搖,即“造成傷害→可再次自由操控主角”所需的時間。


遠程武器的分段使用時間:

蓄力時間:與上述的前搖意義相同;硬直時間:與上述的后搖意義相同。

冷卻時間:武器蓄力完成之后,到下一次允許開始蓄力所需的時間。注意,蓄力完成之后,冷卻時間和硬直時間會同時開始計算,當硬直時間大于冷卻時間時,冷卻時間是沒有意義的

近戰(zhàn)武器中唯一使用這種計算方式的是瓦爾蒙特長鞭。

當硬直時間大于冷卻時間時,冷卻時間將無意義。


④擊暈傷害:

游戲內的計算方式:擊暈傷害=真實傷害×(1+擊暈系數)

于是,當擊暈系數為-1時,該攻擊不造成任何擊暈。

擊暈系數越大,武器的擊暈效果越強。

大體上,近戰(zhàn)武器的擊暈大于遠程,重武器的擊暈大于輕武器。

在初始情況下,第一次將怪物擊暈需要造成100點擊暈傷害。后續(xù)的每次擊暈,所需的數值將會提高,不過后續(xù)不在本文的討論范圍內。

這些數據都會隨著細胞難度、地圖難度的改變而改變。畢竟玩家也在成長,直接帶入初始情況進行參考是沒什么大問題的。


近戰(zhàn)武器圖表如下:

近戰(zhàn)武器01~10
近戰(zhàn)武器11~20
近戰(zhàn)武器21~30
近戰(zhàn)武器31~40
近戰(zhàn)武器41~50
近戰(zhàn)武器51~60
近戰(zhàn)武器 雙節(jié)鍋排面

遠程武器部分請看下一篇專欄,2028年之前肯定出。

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