放置游戲的興起,是不是玩家越來越懶了?
本文來自:好游快爆-爆有料:呆毛哥
放置游戲,是一種只需要把游戲放著,游戲就會根據(jù)系統(tǒng)的一系列運算規(guī)則自動運行并得到游戲結果的游戲類型。一般來說,放置游戲只需要用戶在開始游戲時輸入相應的內(nèi)容,游戲就會根據(jù)用戶輸入的內(nèi)容自動運行,完全沒有游戲難度。

那么完全沒有難度的游戲為什么會有人玩呢?甚至大家都習以為常的在手機上玩的放置游戲,早些時候的玩家可是在PC上玩的不亦樂乎。

對此有人總結到兩點,對于放置游戲為何吸引玩家的特點:
1、松鼠病
松鼠病是指要過冬的松鼠,喜歡在窩里囤積大量的堅果,堅信某天會用上它,但實際上最后卻很少吃。反映在人身上,就是喜歡瘋狂囤貨的人。在我們“網(wǎng)上沖浪”的時候也是如此,看一部劇集,總覺得后臺不掛個資源下載,為下一部做好準備,再上個游戲,空閑的時候可以刷兩把,總之時間沒有最大化的利用就是虧。
放置游戲能夠完美滿足你,快捷方便還不占你太多的時間(其實浪費了更多其他的要素)。

2、數(shù)字飆升的快感
大家都玩過《暗黑破壞神》這樣刷子游戲吧?
對于飆升的傷害數(shù)字是否如同刺激你的腎上腺素迫使你不斷的玩下去,當你刷上5小時后,撂下一句:“辣雞游戲”,我保證第二天你還得來上5小時。
當角色成長量化為數(shù)據(jù)的時候,這將成為你滿足你內(nèi)在欲望的魔法。

還有一個隱藏特點:放置游戲好玩的地方在于根本不用玩。

看著像是廢話,但是呆毛哥認為這才是放置游戲最大的魅力和吸引人的地方。

放置游戲自身具備的操作門檻低、題材輕度化和強調(diào)角色成長性。在經(jīng)過了2018年重度游戲洗禮的玩家面前,仿佛一縷清風拂面,清爽不油膩。隨著休閑游戲優(yōu)勢的顯現(xiàn),現(xiàn)代人對于手機游戲理解又回到了輕松為主的選擇上,適當利用碎片時間點點游戲,每天利用少部分游戲獲得成長的快樂,成為了玩家們的青睞。

不信?我們來看看伽馬數(shù)據(jù)的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告(放置專題)》是怎么說的。

2019年第三季度,就觀察到中國出海游戲中,放置類游戲增長明顯,尤其以《劍與遠征》最為搶眼,而隨后登陸到國服同樣表現(xiàn)出橫掃之姿,成為上半年的黑馬游戲。根據(jù)相關數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站顯示,《劍與遠征》2月出海收入近3000萬美元,這已然是創(chuàng)造了中國游戲出海的“奇跡”。

放置游戲相比于輕量/超輕量的休閑游戲,還有著更強的正反饋,就是對于角色數(shù)值成長帶來了成就感。而發(fā)展到現(xiàn)在的放置游戲也不單是放置玩法了,“放置+X”成為了開發(fā)商更好的選擇。這樣既能降低游戲同質(zhì)化,又能更廣泛的覆蓋各領域的用戶,同時彌補放置玩法帶來的核心玩法的缺失。

權衡之下產(chǎn)生的新型放置游戲,輔以優(yōu)秀的美術和鋪天蓋地的買量、宣發(fā),這一套組合拳之下,觸及用戶異常廣泛,加之放置游戲門檻低、輕度化的特點,玩家嘗試成本降低的同時又能夠常駐于手機中。

逐漸展露頭角的放置游戲,經(jīng)歷了2018年的爆火社交圈《旅行青蛙》,2019年出口轉內(nèi)銷的《劍與遠征》后,真正在國內(nèi)市場有了復蘇的態(tài)勢。

曾經(jīng)的小眾品類,在近幾年的爆款產(chǎn)品推動下,讓放置游戲又重新進入了玩家的視野。

從2020年5月起,大家會更明顯的感知到這個信號,無論是從快爆的排行榜、新奇頁,還是更大的手游市場表現(xiàn)中看見各種放置游戲的身影。

《不思議迷宮》原班人馬打造的全新作品。近期無論從宣傳、知名度和質(zhì)量來看,都是你的最佳選擇。極度沙雕且不正經(jīng),官方明目張膽的宣傳氪金,游戲中依然存在各種彩蛋和無盡的段子,在各種描述中有著大量文化要素,隨著你的蝸牛的成長,我不清楚到底誰才是真正的“魔神”。

最強蝸牛(魔性玩梗)
《修仙在云端》將于7月3日開啟二測的放置修仙游戲。游戲在畫面上的追求讓其有著很高的第一眼的眼緣,非常吸引玩家。游戲不是大家想象的那種簡單點點就能過關的游戲,游戲的難度和數(shù)值很值得深究,卡關是常事,需要放平心態(tài)長線進行體驗。

修仙在云端(一日成仙)

真香警告!

艾麗莎的國度
游戲講述了冒險家在獨角獸的帶領下飼養(yǎng)怪獸,建造生活建筑,吸引各路豪杰光顧,讓艾麗莎的國度重返榮光。游戲有著豐富的劇情,多達數(shù)十名英雄可以收集和養(yǎng)成,建造生活建筑,生產(chǎn)需求物品,收獲滿滿金幣和聲譽。

總結來說,放置游戲以簡單的方式就能獲得游戲樂趣,放棄思考的點點點,真的是非常的魔性。
人從來就是追求舒適的。
不斷出現(xiàn)的小目標和你不斷完成的小目標,滿足感一點一點的積累;現(xiàn)代人過于碎片化的時間和亞歷山大的工作/學習,也迫使我們無法很好的享受到具有足夠沉浸感的游戲體驗。
我相信總有一款放置游戲會在你的設備上留存,當然主力游戲或許依然是《王者榮耀》之流,不過隨著新放置游戲的出現(xiàn),一定會讓你的娛樂生活多出一種選擇。
呆毛哥認為放置游戲雖有百種好,但是它會在某一時刻給我一種令人難以言說的感覺,就是你會突然迷之醒悟,某一秒頓悟了,發(fā)現(xiàn)游戲好無趣,刪游戲。不過下次碰到新的放置游戲又得沉迷幾天,這種循環(huán)不知道各位也有嗎?
看到這里,各位是否能夠回答呆毛哥:是不是大家越來越懶了?懶得連游戲都不想玩了?