DNF雜談:三次覺醒丨對即將完結(jié)的三覺版本的回顧和己見


隨著韓服外傳職業(yè)(黑暗武士、締造者)的三覺的更新,三覺版本即將畫上句號,在此之前,讓我們一起回顧整個(gè)漫長的三覺版本吧。
——三覺與二覺不同的特點(diǎn)

最初的三覺消息,可以追溯到2019年底韓服發(fā)布會上與等級擴(kuò)張至100級同時(shí)發(fā)布的女鬼劍三覺,炫酷的演出動(dòng)畫一下子讓全場炸了鍋,發(fā)出了此起彼伏的歡呼聲。? ?? ? 與之前二覺版本不同的是,策劃給了2個(gè)強(qiáng)化技能的被動(dòng)技能和高難本中15%攻擊力加成的BUFF作為未三覺時(shí)的平衡,這也成了之后大眾衡量職業(yè)三覺加強(qiáng)幅度的標(biāo)準(zhǔn)。? ?? ? 另一個(gè)不同點(diǎn)是,二覺的工期可長至數(shù)個(gè)月,而三覺版本維持著一月一三覺的緊密周期。
較短的工期縮短了等待的過程,但也導(dǎo)致了不少問題的出現(xiàn)。
——背景故事的長期缺失和職業(yè)頭銜的統(tǒng)一
背景故事是對職業(yè)文化的一種豐富和補(bǔ)充,讓我們能夠從與游戲數(shù)據(jù)不同的另一個(gè)角度出發(fā),增進(jìn)我們對職業(yè)的變化與技能表現(xiàn)效果的理解,從而更具有代入感。

打個(gè)比方說,在召喚師的二覺背景故事中,一群召喚師付出了大量死亡和持續(xù)活在痛苦的瘋狂中的代價(jià),才與月球上的兇暴魔物“蝕”和拉莫斯簽訂了契約,叛離“第二個(gè)真相”,成為了“月蝕”。? ?? ??
在召喚師二覺技能的初設(shè)上我們可以看到不少與劇情相符的效果,如“蝕月附靈”會減少召喚獸的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)通過讓蝕附身于召喚獸來加強(qiáng)了操縱能力(能夠使用附靈),“傳說召喚:月蝕之影”會消耗召喚獸的HP的形式來攻擊怪物,拉莫斯的蝕握也會通過殺死召喚獸的形式來加強(qiáng)攻擊力,這都彰顯出了蝕的狂暴性。? ?? ??
而從三覺技能上看,召喚師對蝕的駕馭能力顯然有了進(jìn)一步提升,甚至還有了蝕之主這樣的新設(shè)定,不免讓人好奇,在這過程中月蝕身上又發(fā)生了什么?德拉里昂又是一個(gè)什么級別的存在?? ?? ? 同樣地,能見到在三覺消息放出后不少玩家猜測和討論自己的職業(yè)又會有怎么樣的機(jī)遇與突破,但直到所有職業(yè)三覺完成時(shí),61個(gè)職業(yè)三覺的背景故事才被一口氣放出,在此之前一直是缺失的狀態(tài),這難免會讓人覺得誠意不足。? ?? ??
三覺名稱的設(shè)定也較為敷衍,從“召喚師“到“月之女皇”,再到“月蝕”,能夠很明顯地感覺到實(shí)力的增強(qiáng)。但在三覺時(shí),名稱變回了轉(zhuǎn)職時(shí)的召喚師,且用了統(tǒng)一的頭銜“知源”,頗給人一種實(shí)力層次上降級和與其他魔界姐妹的差異變小了的感覺。
——沒有留下復(fù)盤的余裕
策劃發(fā)布過在全部職業(yè)三覺完成前不會進(jìn)行職業(yè)平衡的宣告,這意味著在漫長的版本中,三覺將會是一個(gè)職業(yè)難得的改命機(jī)會,能否得到精良的三覺整體設(shè)計(jì)至關(guān)重要。
而一個(gè)月一三覺的工期,意味著策劃在做完一個(gè)三覺后,勢必會馬上投身到下一個(gè)三覺的工作當(dāng)中,基本上不會再對登陸正式服的三覺進(jìn)行優(yōu)化。而從測試服到正式服也不過一周的時(shí)間,用來傾聽玩家的聲音并作出合理的修改是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
整個(gè)緊鑼密鼓的三覺更新看上去更像是一趟失控的列車一樣,不顧后果地沖刺。
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這就不得不吐槽一下三覺的整體設(shè)計(jì)水平了。? ?? ??
三覺的普遍形式是,對原有技能進(jìn)行一波數(shù)據(jù)加強(qiáng),將[卓越之力]改名并添加上對2個(gè)原有職業(yè)技能的優(yōu)化效果,[超卓之心]和[覺醒之抉擇]則轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的95級與100級主動(dòng)技能。? ?? ??
被動(dòng)的技能優(yōu)化上,大部分職業(yè)有一個(gè)能用的就謝天謝地,優(yōu)化兩個(gè)不怎么用的技能這樣被敷衍的情況也不少見。

比如說,巫女一套爆發(fā)演出過長的問題亟需給出適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,然而諷刺的是,巫女被優(yōu)化的技能是[喚雷符]和[驅(qū)邪咒],前者是巫女基本上不會去點(diǎn)的一個(gè)技能,后者雖然秒傷不錯(cuò),但是爆發(fā)演出過長造就了其難以被選擇的高門檻,讓人不禁想問:策劃真的不夠了解職業(yè)嗎?
從數(shù)據(jù)加強(qiáng)中,我們能夠明顯地看出策劃的平衡傾向。
比如彈藥專家的[爆裂彈]、巫女的[念珠連射]等平X型續(xù)航基本上只給了等同于95級被動(dòng)的5%加強(qiáng),展現(xiàn)了對平X型續(xù)航的強(qiáng)烈控制欲,導(dǎo)致這些技能地位倒退;
同時(shí)很多職業(yè)的強(qiáng)力技能(如女漫游的[雙鷹回旋]、締造的[鏈接]、[冰雪])加強(qiáng)幅度都受到了嚴(yán)格控制,可見策劃實(shí)際上對每個(gè)職業(yè)的把控之深,可惜是朝著玩家們所不期望的方向使用。

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95主動(dòng)技能上,男機(jī)械的[HS-1 全息獵手]功能性極強(qiáng),其存放機(jī)器人的設(shè)定讓男機(jī)械能夠通過CD裝備在短時(shí)間內(nèi)打出兩輪非覺醒無色的爆發(fā)傷害,豐富了職業(yè)的玩法,但像這樣大幅改變職業(yè)玩法的優(yōu)良設(shè)計(jì)是少有的。? ?? ? 對于絕大多數(shù)職業(yè)來說,都是一個(gè)基礎(chǔ)CD長至60s、難以在實(shí)戰(zhàn)中用出多次的技能;同時(shí)100版本裝備中基本不加成95技能等級(除深淵囚禁者長袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗殺者套裝等優(yōu)秀的CDR裝備也都繞開了95級的技能區(qū)間,這樣的層層限制下,與其他能享受到各種裝備特化的技能相比,明明是處于更高階的95技能反而處于一個(gè)并不突出的尷尬地位,意義基本局限于補(bǔ)強(qiáng)短期爆發(fā)能力,長期戰(zhàn)中甚至還不如三覺前的[超卓之心]。

劍鬼的95技能[無式·極影劍]能在進(jìn)行其他動(dòng)作時(shí)釋放來優(yōu)化形態(tài),同時(shí)也會降低傷害,這樣看上去策劃似乎秉持著用傷害換取形態(tài)的設(shè)計(jì)原則,然而召喚的[至高精靈王]在全職業(yè)95級技能百分比中處于最底層,卻還伴隨著精靈王放養(yǎng)傷害減少和2s站樁時(shí)間的代價(jià),實(shí)在匪夷所思。

三覺技能演出時(shí)間基本上長達(dá)5-8s,較長的演出時(shí)間給玩家在操作和連貫性上的體驗(yàn)帶來了很大的割裂感,并且隨著100級版本怪物多表現(xiàn)出高頻無敵或能直接打斷玩家技能的高性能而顯得尷尬。
大部分職業(yè)只能用著演出時(shí)間長、傷害分布均勻而無法偷跑的三覺,并祈求著怪物在演出期間當(dāng)個(gè)乖寶寶。
然而這樣的情況下卻能有著劍帝“今夜明珠色,當(dāng)隨滿月開”這樣一個(gè)很惹眼的典范,百分比不低、單HIT、短至4.95秒的演出時(shí)間且能夠偷跑的設(shè)計(jì)堪稱恐怖,直到所有職業(yè)三覺完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。

新增兩個(gè)主動(dòng)技能也使得三覺職業(yè)的一套爆發(fā)的演出時(shí)間變得愈加冗長,即使是以技能傾瀉速度出名的鬼泣也被龜速的[鬼神劍:黃泉擺渡]和較長演出的[黃泉之門:萬鬼渡靈]大大壓榨了卡洛平A時(shí)間,那些20s堪堪打完一套爆發(fā)的職業(yè)則顯得更加尷尬,因此也有相當(dāng)一部分玩家選擇不三覺來維持原有的優(yōu)良爆發(fā)形態(tài)。
——總結(jié)
俗話說得好,慢工出細(xì)活。而策劃在三覺上所花的時(shí)間與其工程量相比顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的。
“熱切期待自己職業(yè)的三覺”→“三覺晚點(diǎn)來吧,還沒有15%的高難本BUFF香”→“即使沒有15%的BUFF也不肯三覺”,玩家的心態(tài)轉(zhuǎn)變也正說明了策劃確實(shí)應(yīng)當(dāng)放緩腳步,對三覺版本好好做一次復(fù)盤來修改其中不完善的地方。
停下來,是為了更好地出發(fā)。
然而,在策劃的計(jì)劃表上接踵而至的是奧茲瑪Raid和女鬼劍第五轉(zhuǎn)職,并沒有留下足夠的緩沖余地,不免令人感到擔(dān)憂。
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