使命召喚黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)多人模式第五賽季武器平衡|cod17|bocw
首先來(lái)個(gè)比較有意思的但與平衡無(wú)關(guān)
巔峰商店新貨:
全新“美夢(mèng)粉碎者”手槍藍(lán)圖現(xiàn)已加入巔峰商店
全新名片現(xiàn)已加入巔峰商店,包含了來(lái)自bo4的二次元50級(jí)名片
武器平衡:
全新的第五賽季平衡將會(huì)針對(duì)一系列的步槍,沖鋒槍和雙持手槍進(jìn)行平衡。我們將從ar的消音減彈速開始著手:為此我們降低了所有的ar抑制器對(duì)于子彈速度的懲罰,以更好的讓ar在遠(yuǎn)距離造成傷害。
ar:全部突擊步槍
1:所有的特務(wù)消音器的彈速懲罰將從30%降低到15%
2:所有的消音器的彈速懲罰將從15%降低到8%
在本次更新中,xm4獲得了許多全新的平衡性改動(dòng)和獨(dú)特配件來(lái)幫助增強(qiáng)它的可控性。作為游戲中最受歡迎的武器之一,許多高手和經(jīng)驗(yàn)不足的玩家也十分樂于使用它。為此我們對(duì)它的獨(dú)特配件進(jìn)行了一些改動(dòng),希望這個(gè)改動(dòng)能讓xm4獲得全部水平玩家的喜愛。玩家可能需要在更新后嘗試全新的武器配件組合,以此來(lái)找到適合他們的最佳配件搭配。
XM4
1:武器換彈速度從2.6s降低到2.5s
2:步兵補(bǔ)償器的垂直后座加成從12%增加到15%
3:步兵補(bǔ)償器的水平后座增加從8%減少到5%
4:葉林式彈夾的換彈速度增益從20%增加到30%
5:? 40發(fā)快速?gòu)棅A的開鏡速度減少將會(huì)被取消(原-20%)
6 :40發(fā)快速?gòu)棅A增加的彈藥將從+10減少到+5
7:? ?50發(fā)快速?gòu)棅A將會(huì)變成45發(fā)快速?gòu)棅A
8:? 45發(fā)快速?gòu)棅A的開鏡速度減少將從25%減少到12%
9:sas彈夾夾(原為+35%裝填速度和33%最大彈藥量,負(fù)面為減少6%開鏡速度)將會(huì)被“b-ops微型夾鉗”取代。新的配件效果為換彈速度增速50%,加快10%開鏡速度,而且還會(huì)增加額外的初始彈藥量,負(fù)面則是會(huì)讓彈夾從30減少到25.
盡管 QBZ-83 表現(xiàn)出色,但與其他同類步槍相比,它的使用率較低。我們降低了它的后坐力,以幫助更多玩家探索這種武器,去深度挖掘這把武器并且讓這把武器找到屬于自己的成功定位。
QBZ-83
減少10%垂直后座力
作為射速最快的 AR,ffar應(yīng)該是擁有極具侵略性和近距離作戰(zhàn)的游玩風(fēng)格。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們賦予了武器額外的短距離高傷害潛力,同時(shí)保留了其在中遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中的原始傷害值。腰射也獲得了加強(qiáng),以此來(lái)提高近距離交火的優(yōu)勢(shì)。因此,它的幾個(gè)槍管附件也進(jìn)行了調(diào)整。這些變化允許高水平玩家能夠利用ffar的近距離擊殺潛力來(lái)表現(xiàn)出更加多樣化的游玩風(fēng)格。
FFAR 1
1:現(xiàn)在ffar將會(huì)在12.7米內(nèi)造成30點(diǎn)傷害
2:腰射準(zhǔn)度增加14%
3:老虎小隊(duì)聚光燈的負(fù)面效果從10%跑射懲罰減少到5%跑射懲罰
4:21.2寸游騎兵槍管的負(fù)面效果從20%開鏡移動(dòng)速度減少到5%
5::19.5寸強(qiáng)化重型槍管的射程增益從100%減少到40%
6:19.5寸特遣隊(duì)槍管的射程增益從50%減少到20%
7:20.3寸擊殺槍管的射程增益從150%減少到80%
對(duì)于groza來(lái)說(shuō),操控速度是這把武器的關(guān)鍵。我們將會(huì)對(duì)這把武器進(jìn)行肉眼可見的增益來(lái)讓這把武器在操控者手中獲得更加明顯的操控優(yōu)勢(shì)。同時(shí)我們也會(huì)對(duì)這把武器的配件進(jìn)行改動(dòng)來(lái)讓這把武器更好的契合自己無(wú)托步槍的獨(dú)特定位。
Groza
1:垂直后坐力減少15%
2:減少武器開鏡時(shí)的移動(dòng)速度
3:讓機(jī)瞄的視覺效果離玩家鏡頭更遠(yuǎn)(類似ffar過(guò)去的改動(dòng))
4:特種部隊(duì)握把的垂直后坐力增益從7%增加到15%
5:特種部隊(duì)握把的水平后坐力增益從17%增加到25%
6:特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)地握把的開鏡速度加成從15%提高到25%
7:特種部隊(duì)?wèi)?zhàn)地握把的晃動(dòng)抵抗力從80%減少到70%
8:kgb護(hù)墊的沖刺至開火時(shí)間增益從30%增加到50%
9:kgb護(hù)墊的負(fù)面效果腰射準(zhǔn)度懲罰從30%減少到20%‘’
中遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗是 FARA 83 的重要成功因素。目前fara 83擁有所有 AR 中最佳射程和優(yōu)異的射速,這種武器需要更多讓武器定位保持一致性的改動(dòng)才能更加成功。因此,我們減少了射擊時(shí)的后坐力和增加了武器開火時(shí)的可見度。雖然這種 AR 最初的概念是在更大的地圖上扮演更多類似射手的角色,但它已經(jīng)在絕大多數(shù)的游戲模式中證實(shí)了自己的可靠。深挖這把武器的操控感覺會(huì)讓你在這把武器的射擊上有更多的優(yōu)勢(shì)。
FARA 83
1:減少武器的首發(fā)后座
2:將機(jī)瞄時(shí)玩家的視角離得更遠(yuǎn){類似過(guò)去ffar的改動(dòng)}
雖然 C58 在一些技巧玩家手中是一把十分強(qiáng)大的武器,但它的一些操控特性為上手增添了很高的門檻和障礙。我們通過(guò)改進(jìn)武器開火時(shí)的后坐力、手感和提高能見度來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。C58 并不是一把推薦在近距離使用的武器,但是配上合適的彈藥管理,這把武器將擁有輕機(jī)槍一樣的表現(xiàn)和突擊步槍的操控手感。
C58
1:重做了c58的后座系統(tǒng)
2:提高了武器的首發(fā)可見度
3:武器射程從25.4m提高到30.48m
4:消音器的射程減少?gòu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">15%減少到8%
讓我們來(lái)談?wù)剾_鋒槍:
KSP 45在一些應(yīng)該適合別的武器的距離上表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。我們將會(huì)對(duì)這把武器進(jìn)行一些微小的改動(dòng):三連發(fā)時(shí)的射速和射程。以此讓這把更加契合它的定位。一些玩家可能不會(huì)有太大的差別,但是其它被這把武器攻擊的玩家同樣也不會(huì)覺得這個(gè)擊殺是一個(gè)“幸運(yùn)擊殺”。
KSP 45
1:有效射程從25.4m減少到22.86m
2:三連發(fā)的射擊間隔從0.066增加到到0.083(數(shù)值越大射速越慢)
在Black Ops Cold War的武器傳說(shuō)?中,LC10 是狙擊步槍制造商制造的 SMG。這把沖鋒槍的特點(diǎn)就是在射程內(nèi)極高的準(zhǔn)確性。同時(shí)LC10 還具有極少的傷害衰減,可以在很遠(yuǎn)的距離內(nèi)創(chuàng)造非常一致的擊殺時(shí)間。隨著第五賽季的推出,我們對(duì)后坐力和射程進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整,以提高擊殺所需要的技巧水平。
LC10
1:中距離傷害范圍從50.8m減少到45.72m
2:增加首發(fā)子彈的后座和第十二發(fā)子彈的后座
雙持武器現(xiàn)在會(huì)擁有一點(diǎn)移動(dòng)速度的懲罰。雖然不能瞄準(zhǔn)是雙持武器的一種平衡性交換,但是作為一把近距離武器,移動(dòng)速度也是它們表現(xiàn)優(yōu)秀的重要一環(huán)。減少雙持武器的移動(dòng)速度將會(huì)讓雙持在射程和定位上有更多的負(fù)擔(dān)。
手槍:
雙持:
1:減少5%移動(dòng)速度
2:滑鏟速度減少5%