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UG/NX 點外賣送的勺子,這種根據(jù)實物建模的方法你會嗎?

2022-11-11 16:40 作者:UG產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)  | 我要投稿

生活中處處可見產(chǎn)品,那對于這種有實物的產(chǎn)品我們?nèi)绾胃鶕?jù)實物繪制出三維模型呢?最好的方法肯定是用掃描儀進(jìn)行掃描,得出3D掃描數(shù)據(jù)后再對其進(jìn)行逆向建模,那沒有掃描儀的話就要用到咱們今天說的這個方法了,方法不難,但是思路很重要哦~

建模過程:

1、打開UG后,點擊菜單-插入-基準(zhǔn)/點-導(dǎo)入光柵圖像,調(diào)節(jié)至合適的大小后,再創(chuàng)建草圖繪制勺子的輪廓線條,并做拉伸處理

2、對拉伸體做一個拔模,尾部端面的拔模角度略小于四周的拔模角度

3、在勺子的尾部位置再拉伸一個單獨的小方塊,拉伸出實體后再做求差,完成后也要做個拔模,做斜邊的效果

4、翻轉(zhuǎn)到背面,用橋接曲線命令連接勺子頭部的樣條線,做成一個封閉區(qū)域

5、再次創(chuàng)建兩個草圖,做兩條同樣高度且交叉的圓弧線,這一步即使為了勺子的曲面而搭建的框架

6、直接使用填充曲面一步搞定這里的面,然后使用補片命令,把它做成一個實體

7、接著來繪制勺子內(nèi)部的面,這里我們先把填充曲面做的底部面偏置一點,然后使用擴(kuò)大命令擴(kuò)大曲面,曲面超過實體即可,然后直接修剪實體

8、再將擴(kuò)大的曲面偏置回來,對勺子柄把的部分進(jìn)行一次修剪,使勺子的頭部和握把分成兩個實體

9、完成后直接進(jìn)行已出面抽殼就可以啦~

10、最后再求和做成整體,再用替換面消除臺階就完成了

把所有的銳邊都倒個圓角后,這個簡單的勺子樣式就搞定啦~

那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,需要領(lǐng)取UG免費學(xué)習(xí)資料,需要下載UG安裝包及安裝教程,對學(xué)習(xí)有疑問的都可以加一下咱們的學(xué)習(xí)交流群啊,還有免費的UG公開課供大家在線學(xué)習(xí)哦~

UG三維建模,裝配設(shè)計、工程制圖、運動仿真、逆向設(shè)計、有限元分析


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