光線追蹤首次落地移動IP架構(gòu),這家GPU IP廠商想要更多
變革時刻來了
革命性時刻到來了。
以往大家常會在電影大片中看到栩栩如生的畫面,實時光影會跟隨主人公漫步。現(xiàn)在,這一功能終于來到移動端。
11月5日, Imagination Technologies 宣布推出旗艦款圖形處理器(GPU)知識產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品IMG CXT。與此同時PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP首次亮相。
它是業(yè)界首個針對移動端優(yōu)化的光線追蹤架構(gòu)。
L4級別復(fù)刻真實世界
眾所周知,新IP架構(gòu)要想得到廣泛應(yīng)用離不開生態(tài)合作伙伴支持。目前, Imagination Technologies 已完全支持主流API接口并跟應(yīng)用廠商展開深度合作。
據(jù)官方介紹,IMG CXT已經(jīng)是支持Vulkan渲染引擎的光線追蹤技術(shù),同時支持光線查詢和光線管線兩種方式。
Vulkan是一種低開銷、跨平臺的 API,是3D 圖形和計算的開放標(biāo)準(zhǔn)。Vulkan 的目標(biāo)是高性能實時 3D 圖形應(yīng)用程序,例如視頻游戲和交互式媒體。與同類型渲染引擎相比,Vulkan旨在提供更高的性能和更平衡的CPU/GPU使用。
據(jù)悉,IMG CXT也已經(jīng)支持OpenGL等渲染引擎。
Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時博士介紹到IMG CXT已經(jīng)達(dá)到光線追蹤L4等級。
在官方定義中,光線追蹤可劃分6個Level:第一、傳統(tǒng)解決方案;第二:傳統(tǒng)GPU上的軟件方案;第三:光線—包圍盒和光線-三角形測試器;第四:具備硬件BVH處理能力;第五:具體硬件BVH處理能力和相干性分類能力;第六:帶有BVH硬件生成器的相干性BVH處理功能。
打個比方,假設(shè)有十億條光線,基于IMG CXT可以透過GPU分組計算,并運用強大的算力支持。
開放性、低功耗兩大特性
眾所周知,低功耗一直是IMG GPU架構(gòu)的特色,本次C系列充分發(fā)揮了這一點。
與上一代 GPU IP 相比,IMG CXT計算、紋理和幾何性能提高了 50%。L4 RTLS架構(gòu)的功率、效率,相較于LEVEL2或LEVEL3的 RTLS 高出 2.5 倍。
基于IMG A系列和B系列GPU打造的GPU IP產(chǎn)品C系列,將成為有史以來可用于所有游戲的最快移動GPU IP內(nèi)核。
B系列GPU建立在大量投資及A系列技術(shù)優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,相比前代產(chǎn)品功耗降低了30%。C系列則在B系列基礎(chǔ)上優(yōu)化,進一步優(yōu)化計算效率。
具體而言,IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個光線加速集群(RAC),可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能。每RAC提供高達(dá)16GBoxTest/s的包圍盒測試性能。
這可以在移動設(shè)備的功耗預(yù)算下,以高幀率提供逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境光遮蔽效果。
需要指出的是,鑒于開放特性,IMG CXT支持多核擴展,可支撐互聯(lián)網(wǎng)、云游戲所需的強大算力。
多核擴展可選擇集中所有內(nèi)核的算力為單個應(yīng)用提供最優(yōu)性能,也可支持每個內(nèi)核去運行獨立的應(yīng)用。未來,它可以應(yīng)用在汽車、移動、VR以及數(shù)據(jù)中心上。
為深耕游戲生態(tài), Imagination已與騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界等游戲大廠深入溝通、合作,探索產(chǎn)品性能上限。
舉個例子,基于IMG CXT架構(gòu)通過采用全局照明(GI)能夠?qū)崿F(xiàn)每像素光線追蹤、降噪、照明、色調(diào)映射和時間性抗鋸齒(TAA)等功能。
這能夠為游戲中人物、場景提供出色的環(huán)境照明效果。
提供算力新基建
產(chǎn)品能不能打,跟競品一比較就能顯出高下。
在GPU市場上, Imagination的客戶跟AMD、NVIDIA是競爭對手
像AMD、NVIDIA這類早已涉足桌面級、服務(wù)器芯片廠商,他們設(shè)計目的主要是提高性能,同時盡可能控制住功耗。
相較于上述廠商,Imagination主要深耕在移動端,設(shè)計初衷主要是控制住功耗前提下盡可能提升性能。這兩種設(shè)計哲學(xué)不大一樣。
基于Imagination IP良好的可擴展性,公司芯片客戶可以選擇使用多核的方式進一步提升性能。
具體到游戲應(yīng)用側(cè),尤其是隨著云游戲、開放大世界等類型游戲日益成為廠商下注的重點。功耗問題也顯得愈發(fā)重要。
眼下云游戲市場規(guī)模正在以肉眼可見的速度增長。Newzoo在《2021年全球云游戲市場報告》中指出,到2021年底,云游戲付費用戶將達(dá)到2370萬,通過云游戲服務(wù)和通過云技術(shù)傳輸?shù)挠螒虍a(chǎn)品上的總支出為16億美元。
未來三年,全球云游戲市場復(fù)合增長率亦是非常可觀,到2024年全球市場規(guī)模將達(dá)到65億美元。
Imagination中國區(qū)董事長白農(nóng)告訴競核,公司已經(jīng)看到中國云游戲發(fā)展趨勢。目前桌面/服務(wù)器GPU市場廠商主要是AMD、NVIDIA,不過這兩年中國市場也有很多國產(chǎn)GPU廠商。這跟公司業(yè)務(wù)非常契合。
Imagination 公司副總裁,中國區(qū)總經(jīng)理劉國軍補充說道,云游戲是公司戰(zhàn)略中非常重要的一塊市場。
拆解下來,這跟云游戲四大關(guān)鍵技術(shù)息息相關(guān)。它們分別是5G、GPU虛擬化、音視頻編解碼技術(shù)、邊緣計算等。
換句話說,云游戲要想往前發(fā)展離不開GPU,而這正是Imagination深耕的領(lǐng)域。
劉國軍強調(diào),公司跟競品相比優(yōu)勢在于開放性、功耗低。即便搭建生態(tài)系統(tǒng)需要耗費些精力,不過一旦形成自循環(huán)后會釋放更多能量。
GPU作為算力引擎,對云游戲發(fā)展至關(guān)重要,同樣亦是打造Metaverse的算力新基建。
這對于Imagination及芯片客戶都是巨大的機會。