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《全境封鎖》僅僅做垃圾就花了2萬4 做個游戲花2億不是問題

2018-12-03 11:40 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿

據(jù)Segmennext報導,《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作制作成本將超過2億美金(約合人民幣13.9億元)。


據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,1995-2018年每10年的游戲成本就會提升10倍,依照這個規(guī)律計算,未來一部3A游戲開發(fā)成本將超過2億美金。每家游戲公司都想成為一位勝利者,所以游戲的開發(fā)預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創(chuàng)造游戲的核心價值上,一款游戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最后的渲染,花費相當之高。



必須有一種更智能的方法來開發(fā)游戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。像《無人深空》這樣的游戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上可以幫助那些游戲開發(fā)者創(chuàng)造更成本更低的游戲的核心價值并改善游戲制作的工作流程。


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