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UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_3.2

2023-03-19 22:02 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 3.2 Renderer Override【渲染器重載】

  • Each renderer shows its' bindings under the 'Bindings' category. Those bindings can even be overridden with custom attributes if desired, so multiple sprite renderers could each be driven by a different size attribute, for example.

    【每個(gè)渲染器在捆綁欄中顯示了它的捆綁屬性。需要時(shí)這些屬性可以被自定義屬性重載,如多個(gè)圖片渲染器可以使用不同的大小屬性】

  • In this case, we make a new Position attribute called RenderOffset, and we add a small offset to the existing particle position, and then we bind that new attribute to the sprite renderer position binding.

    【在此示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的叫“RenderOffset”位置屬性,并添加了一個(gè)小偏移到現(xiàn)存的粒子位置,然后把這個(gè)新屬性捆綁到圖片渲染器的位置捆綁中】


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