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Unity基礎_如何持久化存儲數據_Json_NewtonJson

2022-07-27 14:34 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

1. 到官網下載dll文件,https://www.newtonsoft.com/json

2. 下載完成后導入Newtonsoft.Json.dll文件

3. 創(chuàng)建空物體,創(chuàng)建腳本

4.核心代碼:JsonConvert.SerializeObject("轉化為Json的數據", 是否壓縮Json格式)

5.整個只是一點點的Json功能,整個Json的功能要比Unity強大太多太多了。

具體例子可以參考:https://www.newtonsoft.com/json/help/html/SerializeConditionalProperty.htm

集合序列化:

List<string> videogames = new List<string> { ? ?

"Starcraft", ? ?"Halo", ? ?"Legend of Zelda"};

string json = JsonConvert.SerializeObject(videogames);

// ["Starcraft","Halo","Legend of Zelda"]

忽略不寫入內容:

public class Account { ? ?

public string FullName { get; set; } ? ?

public string EmailAddress { get; set; } ? ?

[JsonIgnore] ? ?

public string PasswordHash { get; set; }

}

Account account = new Account { ? ?

FullName = "Joe User", ? ?

EmailAddress = "joe@example.com", ? ?

PasswordHash = "VHdlZXQgJ1F1aWNrc2lsdmVyJyB0byBASmFtZXNOSw=="};

string json = JsonConvert.SerializeObject(account);?

// {"FullName":"Joe User","EmailAddress":"joe@example.com"}

另外一種寫入方式:


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