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D5Render渲染器實(shí)戰(zhàn)教程

2023-09-10 13:01 作者:流浪在銀河邊緣的阿強(qiáng)  | 我要投稿

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第1章 關(guān)于渲染和渲染器
1.1 渲染讓方案有了溫度 002
1.2 新紀(jì)元——CPU渲染與GPU渲染比拼 003
1.2.1 CPU渲染 003
1.2.2 GPU渲染 004
1.3 國(guó)產(chǎn)渲染器的成長(zhǎng)——與國(guó)外軟件比拼的倔強(qiáng) 005
1.3.1 VRay 005
1.3.2 Artlantis 006
1.3.3 Twinmotion 006
1.3.4 Enscape 008
1.3.5 Lumion 008
1.3.6 D5Render 010
1.4 D5Render的安裝與設(shè)置 012
1.4.1 D5Render的安裝 012
1.4.2 D5Render的基礎(chǔ)設(shè)置 013
1.4.3 安裝插件——聯(lián)通三維世界 014

第2章 D5Render界面分布與基礎(chǔ)操作
2.1 D5Render的界面分布 018
2.1.1 歡迎界面 018
2.1.2 工作界面詳解 019
2.2 環(huán)境面板 026
2.2.1 地理天空與HDRI 026
2.2.2 天氣參數(shù) 030
2.3 后期面板——提前進(jìn)行的后期處理 033
2.4 相機(jī)系統(tǒng) 039
2.5 燈光系統(tǒng)——渲染的核心 042
2.5.1 點(diǎn)光源 042
2.5.2 聚光燈 044
2.5.3 燈帶 044
2.5.4 區(qū)域燈 046
2.5.5 舞臺(tái)燈光 046
2.5.6 投影燈 048
2.5.7 自發(fā)光材質(zhì) 048

第3章 D5Render精細(xì)化渲染設(shè)置
3.1 材質(zhì)系統(tǒng)——真實(shí)的質(zhì)感 052
3.1.1 自定義模板 052
3.1.2 其他特殊模板 056
3.2 PBR系統(tǒng)材質(zhì) 060
3.3 素材庫(kù)面板——最貼心的功能設(shè)計(jì) 062
3.3.1 材質(zhì)模板 062
3.3.2 模型素材 063
3.3.3 特殊模型素材 065
3.3.4 粒子 069
3.4 各類元素的快速布置 070
3.4.1 植物的快速布置——路徑 070
3.4.2 植物的快速布置——筆刷 072
3.4.3 車輛、人物和動(dòng)物的快速布置 073
3.5 自定義材質(zhì)庫(kù)和模型庫(kù)的建立 075
3.5.1 自定義材質(zhì)庫(kù) 075
3.5.2 自定義模型庫(kù) 076
3.5.3 使用第三方模型庫(kù) 077

第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)家裝項(xiàng)目的渲染
4.1 室內(nèi)小客廳陰天表現(xiàn) 080
4.1.1 SketchUp內(nèi)布置燈光位置 081
4.1.2 導(dǎo)入D5Render 082
4.1.3 調(diào)整基本照明燈光 085
4.1.4 補(bǔ)光 086
4.1.5 材質(zhì)調(diào)節(jié) 090
4.1.6 渲染出圖 094
4.1.7 案例小結(jié) 097
4.2 室內(nèi)現(xiàn)代客廳日景(晴天)表現(xiàn) 098
4.2.1 3ds Max的燈光賦予與導(dǎo)出 099
4.2.2 燈光設(shè)置 102
4.2.3 材質(zhì)的快速調(diào)整 104
4.2.4 多相機(jī)同時(shí)出圖 107

第5章 室內(nèi)設(shè)計(jì)公裝空間的渲染
5.1 開放式大空間渲染 112
5.1.1 燈光的添加和調(diào)整 112
5.1.2 材質(zhì)的調(diào)整 119
5.1.3 添加模型 121
5.1.4 渲染出圖與后期處理 122
5.2 全封閉酒吧渲染 124
5.2.1 模型優(yōu)化 125
5.2.2 布置燈光 126
5.2.3 材質(zhì)的調(diào)整 130
5.2.4 添加物件 131
5.2.5 其他相機(jī)設(shè)置 133
5.2.6 渲染出圖 136

第6章 室外空間的渲染
6.1 室外建筑人視角渲染 140
6.1.1 模型的優(yōu)化和導(dǎo)出 140
6.1.2 環(huán)境光設(shè)置 143
6.1.3 材質(zhì)的調(diào)整 143
6.1.4 室內(nèi)場(chǎng)景布置 146
6.1.5 添加配景 147
6.1.6 渲染出圖 150
6.2 大型鳥瞰圖渲染 152
6.2.1 模型導(dǎo)出以及自然光照設(shè)置 152
6.2.2 材質(zhì)的調(diào)整 154
6.2.3 使用筆刷進(jìn)行植物的種植 155
6.2.4 其他場(chǎng)景的建立以及調(diào)整 156
6.2.5 渲染出圖 158

第7章 用D5Render制作動(dòng)畫
7.1 D5Render動(dòng)畫制作的基本方法 162
7.1.1 鏡頭關(guān)鍵幀動(dòng)畫 162
7.1.2 在鏡頭關(guān)鍵幀動(dòng)畫中添加效果 165
7.1.3 物件關(guān)鍵幀動(dòng)畫 166
7.2 室內(nèi)生長(zhǎng)動(dòng)畫的案例講解 168
7.2.1 模型的優(yōu)化與基本屬性的調(diào)整 168
7.2.2 動(dòng)畫制作 172
7.3 建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的案例講解 178
7.3.1 模型的存儲(chǔ)、導(dǎo)入、優(yōu)化 178
7.3.2 生長(zhǎng)動(dòng)畫的建立 181

D5Render渲染器實(shí)戰(zhàn)教程的評(píng)論 (共 條)

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