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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 17 | 地面積水材質(zhì)

2022-06-22 23:42 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、筆記時間:2022-06-22 周三

2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程

3、文章編號與課程編號一致

4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流


一、主題

目的:

  • 實現(xiàn)地面隨機積水的效果;

材質(zhì)特點:

  • 積水會有流動動態(tài);

  • 積水上方會有雨滴漣漪;

實現(xiàn)邏輯:

  • 利用水波材質(zhì)制作積水流動;

  • 疊加16課中的漣漪材質(zhì);

實現(xiàn)效果:


二、制作積水材質(zhì)函數(shù)

核心節(jié)點:

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


核心貼圖制作方式:(substance design)

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


步驟:

  • 第一步:配置噪波貼圖的UV;

    • 模型頂點的世界坐標作為UV;

    • 獲得輸入接口:控制噪波貼圖的平鋪次數(shù);

  • 第二步:增加噪波遮罩的對比度;

    • 通過先減再乘再限定0-1區(qū)間的方式;

  • 第三步:獲得模型中朝上的表面;

    • 通過法線的B通道來進行判定;

  • 第四步:獲得輸出接口:積水的遮罩區(qū)域;

  • 第五步:控制水紋的流速和流速變化;

    • 四維向量控制流速;

    • 獲得輸入接口:通過控制風(fēng)的大小控制流速變化;

  • 第六步:通過控制風(fēng)的大小控制水紋的法線強度(凹凸程度);

  • 第七步:控制水紋的平鋪;

    • 模型頂點的世界坐標作為UV;

  • 第八步:輸出節(jié)點

    • 分別輸出法線、法線RG通道、法線B通道;

    • 法線RG通道的值分別影響水平180度、豎直方向180度;

    • 法線B通道的值影響凹凸的深度,類似高度貼圖;

藍色為表面法線方向;紅色與藍色所在平面形成水平方向的180度;綠色與藍色所在平面形成豎直方向的180度;


三、制作積水材質(zhì)

核心節(jié)點:

Ctrl+滾輪:可以縮放頁面


步驟:


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