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全是干貨!人人避而不談的行業(yè)秘密:誰阻止了國產(chǎn)游戲文化輸出?從法國師父說開...

2022-10-06 14:58 作者:頭文字Dio  | 我要投稿

廣告的重要性

對應(yīng)的玩家收到對應(yīng)的刺激就會去買單,所以令游戲知名的是前期的廣告,質(zhì)量只是對前期打出的知名度作出鞏固。

《SIFU》在國區(qū)宣發(fā)時就以“中國功夫”“中國文化”“武打港片”“成龍”等為關(guān)鍵詞作為廣告的開路先鋒,即使在UP深入考究后發(fā)現(xiàn)《SIFU》對上述內(nèi)容并沒有做到足夠精確的還原,但并不影響只通過廣告了解《SIFU》的人對廣告中“純正中華文化”宣傳的四處吹捧,以及對整個國產(chǎn)游戲的文化輸出喝倒彩,即使事實上國產(chǎn)游戲有優(yōu)秀如《小李飛刀》者,因為廣告的不到位和其它原因沒能順利走出國門的、被人遺忘的、更有中華文化的內(nèi)涵游戲。

困難的廣告之路

普通玩家能接受的廣告數(shù)量和時間都是有限的,所以沒門路的獨立游戲廠商要想擠進這70分鐘廣告時間就得找發(fā)行商,找了發(fā)行商就得讓利于人,國內(nèi)發(fā)行商還剛不過國外主流發(fā)行商。就算找到了國外主流發(fā)行商或者大廠,如《風卷殘云》的團隊傍上了微軟這條大腿,也因為微軟改變經(jīng)營策略而被無情踢開,最終也只能回國找個發(fā)行商聽人擺布。

并未好轉(zhuǎn)的行情

牌桌上的人越來越少了,大頭之間的競爭愈發(fā)激烈,投資策略愈發(fā)保守。試圖出海的獨立游戲廠商夾在其間左右為難,到頭來還是只有國內(nèi)的知名度。

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