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[筆記]莊懂的技術美術入門(二十一)

2022-11-23 17:45 作者:少女的美夢7  | 我要投稿

1.賽博小人

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模型準備

????????修改模型頂點色,追加UV2

EffectMap制作

????????EffectMap01的R通道是模型網(wǎng)格遮罩,實現(xiàn)特效發(fā)光網(wǎng)格,G通道是網(wǎng)格面隨機灰度遮罩,實現(xiàn)網(wǎng)格消融的時間不統(tǒng)一,B通道是模型網(wǎng)格的坡度遮罩,實現(xiàn)網(wǎng)格消融時從四周向中心消融

????????EffectMap02是3D噪聲圖

實現(xiàn)原理

頂點動畫方法

生成鋸齒波Mask

波形
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????????這樣不透明和透明的時間是相同的,但我們需要不透明的時間多一些,所以要在波形上做一些修改

波形
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????????最后疊上Noise

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????????SmoothStep出各級曲線,相較于Step更平滑

波形

????????最后我們用遮罩進行頂點的偏移,然后輸出了各級透明度的遮罩

計算透明度

????????midOpacity是用網(wǎng)格隨機灰度和上面得到的透明度遮罩疊加的透明度遮罩

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????????bigOpacity是用網(wǎng)格坡度遮罩和上面得到的透明度遮罩疊加的透明度遮罩

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????????最后用lerp插值一下

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計算自發(fā)光

????????用之前得到的大一級透明度遮罩減小一級透明度遮罩再乘網(wǎng)格遮罩即可得到中間層的網(wǎng)格遮罩

代碼實現(xiàn)


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