最新Unity3D學(xué)習(xí)路線圖分享-千鋒Unity3D教學(xué)出品
目前,Unity3D應(yīng)用范圍非常廣泛,從手機游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,從嚴(yán)肅游戲到電子商務(wù),再到VR虛擬現(xiàn)實均可完美呈現(xiàn)。Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,其具備跨平臺發(fā)布、離效能優(yōu)化、高性價比,AAA級游戲畫面演染效果等特點。
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對于獨立游戲開發(fā)者和VR開發(fā)愛好者,Unity是一款非常不錯的開發(fā)引擎,越來越多的年輕人開始學(xué)習(xí)這門技術(shù)。那么,作為小白來講,可以按照下面的學(xué)習(xí)路線進行學(xué)習(xí)。
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初學(xué)者想學(xué)習(xí)Unity3D的使用,可以看千鋒教育的官方教程,等基本知識了解之后,就可以慢慢跟著教程開始做一些小的案例,在做小案例的過程中不斷學(xué)習(xí)和更新自己的知識體系,以上這張圖是一個不錯的學(xué)習(xí)路線圖,這些內(nèi)容是最新的Unity3D學(xué)習(xí)內(nèi)容,對于新手小白來說非常實用。
第一階段 一周發(fā)布AR綜合項目
1.1 Unity地形系統(tǒng)
1.2 綜合場景搭建
1.3 角色動畫搭建
1.4 高通AR解析
第二階段 C#編程語言
2.1.C#語言基礎(chǔ)包括:
2.1.1數(shù)據(jù)類型、常量、變量、運算符和表達式
2.1.2分支結(jié)構(gòu)、關(guān)系運算符、邏輯運算符
2.1.3循環(huán)、數(shù)組、數(shù)組元素訪問
2.1.4 冒泡排序、foreach
2.1.5 枚舉與結(jié)構(gòu)體
2.2.面向?qū)ο缶幊贪ǎ?/p>
2.2.1類和面向?qū)ο蟆㈩惓蓡T、字段
2.2.2屬性、參數(shù)、值類型、引用類型
2.2.3方法重載和遞歸
2.2.4面向?qū)ο缶幊? 封裝、繼承、多態(tài)
2.2.5靜態(tài)類、抽象類、單例
2.3.C# 基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和高級語法包括:
2.3.1C#接口與泛型
2.3.2 集合、堆、棧
2.3.3委托與事件 2.3.4 C#反射類
第三階段 Unity引擎
3.1.引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng)包括:
3.1.1Unity引擎場景切換
3.1.2 Unity腳本開發(fā)
3.1.3Unity物理引擎之網(wǎng)|體與碰撞
3.1.4Unity物理引擎之觸發(fā)與射線
3.1.5 綜合項目; 大航海時代
3.2.UGUI與Unity2D包括:
3.2.1UGUI基礎(chǔ)控件
3.2.2 UGUI高級開發(fā)
3.2.3UGUI項目綜合
3.2.4 Unity2D平臺開發(fā)
3.2.5綜合項目: 英雄聯(lián)盟-UI模塊
3.3.Unity3D動畫與導(dǎo)航系統(tǒng)包括:
3.3.1Unity3D動畫系統(tǒng)基礎(chǔ)
3.3.2 Unity3D動畫系統(tǒng)進階
3.3.3 Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng)
第四階段 項目架構(gòu)與項目管理
4.1.游戲架構(gòu)包括:
4.1.1模塊封裝原理與規(guī)范
4.1.2 UI框架構(gòu)
4.1.3 數(shù)據(jù)庫架構(gòu)
4.1.4 Socket 架構(gòu)
4.2.熱更新架構(gòu)包括:
4.2.1 Lua UI 架構(gòu)
4.2.2 Lua socket 架構(gòu)
4.2.3 Lua 數(shù)據(jù)庫架構(gòu)
4.3.資源更新架構(gòu)包括:
4.3.1Assetbundle 管理規(guī)則
4.3.2 Assetbundle 全自動加載
4.4.Python工具包括:
4.4.1工程加密
4.4.2 工程解密
4.4.3 批量打包
4.4.4 工程數(shù)據(jù)與策劃必備工具鏈
4.4.5工程數(shù)據(jù)與美術(shù)必備工具鏈
4.5.Unity3d editor window 工具包括:
4.5.1自動發(fā)布與部署
4.5.2 Kismet 工具制作
4.5.3 資源自動打包解包
第五階段 VR綜合項目及圖形學(xué)
5.1.VR設(shè)備實戰(zhàn)包括:
5.1.1HTCVive(VR設(shè)備)API實機講解
5.1.2Oculus(VR設(shè)備)API實機講解
5.1.3Cardboard(暴風(fēng)魔鏡,大朋)API實機講解
5.2.圖形學(xué)高級課程包括:
5.2.1河水流動,水波紋模擬
5.2.2 邊緣發(fā)光
5.2.3 貼圖底層原理(法線貼圖,視差貼圖,立方體貼圖)
5.2.4 3D數(shù)學(xué)向量矩陣計算
5.2.5 菲尼爾特效
5.2.6 物體陰影計算
5.2.7 墻體穿透特效
5.2.8 電影后期屏幕特效
5.3.AR-Hololens開發(fā)包括:
5.3.1Hololens設(shè)備調(diào)試
5.3.2 Hololens模擬器配置
5.3.3 Hololens手勢識別
5.3.4 Hololens凝視操控
5.3.5全息房產(chǎn)項目實現(xiàn)
5.3.6全息游戲項目實現(xiàn)
5.4.綜合項目包括:
5.4.1地產(chǎn)方向:地產(chǎn)之家
5.4.2 實物展示方向:全景購車
5.4.3網(wǎng)店方向:淘寶Buy+
5.4.4VR游戲:密室逃脫
目前國內(nèi)53%的網(wǎng)頁游戲使用Unity3D開發(fā),而有80%的3D手機游戲使用Unity3D開發(fā),已經(jīng)有2000多款基于Unity3D開發(fā)的手機游戲發(fā)布在全球各大應(yīng)用商城,僅App Store平臺上就有1500+款用Unity3D開發(fā)的游戲,累計下載量超過5億次。來千鋒加入到Unity3D游戲開發(fā)學(xué)習(xí)的行列中吧!

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