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《Unity性能優(yōu)化》系列課程筆記——第拾肆節(jié)

2022-04-23 22:03 作者:Metaverse大衍神君  | 我要投稿

2022年4月19日 第拾肆講 性能優(yōu)化之道

性能優(yōu)化問題的本質(zhì)

  • 慢與快的問題

  • 前提

    • 穩(wěn)定性:不能因優(yōu)化造成穩(wěn)定性變差

    • 兼容性:不能因優(yōu)化導(dǎo)致兼容性變差

    • 性價(jià)比:優(yōu)化要有度,考慮成本與復(fù)雜度

性能優(yōu)化的流程

  1. 發(fā)現(xiàn)問題(什么平臺(tái)、什么操作系統(tǒng)、什么情況下出現(xiàn)問題,一般問題還是特例問題等)

  2. 定位問題(什么地方造成的性能問題,我們要用什么工具、什么方法確定瓶頸)

  3. 研究問題(確定用什么方案處理這個(gè)問題,要考慮性能優(yōu)化的前提)

  4. 解決問題(按問題研究的結(jié)論去實(shí)際處理,并驗(yàn)證處理結(jié)果與預(yù)期的一致性)

影響性能的四大類問題

  • CPU

  • GPU

  • 帶寬

  • 內(nèi)存

隱藏的幾類小問題

  • 功耗比

  • 填充率

  • 發(fā)熱量

性能問題可能的情況

  • 瓶頸可能性按由高到低的順序排列(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié))

    • CPU利用率

    • 帶寬利用率

    • CPU/GPU強(qiáng)制同步

    • 片元著色器指令

    • 幾何圖形到CPU到GPU的傳輸

    • 紋理CPU到GPU的傳輸

    • 頂點(diǎn)著色器指令

    • 幾何圖形復(fù)雜性

經(jīng)常用的優(yōu)化思路

  • 升維與降維

  • 維度轉(zhuǎn)換,如空間與時(shí)間,量綱轉(zhuǎn)換


《Unity性能優(yōu)化》系列課程筆記——第拾肆節(jié)的評(píng)論 (共 條)

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