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SIKi unitySDK支付寶

2023-03-28 16:39 作者:芢依稀久憶0  | 我要投稿

Shader按管線分類一般分為固定渲染管線與可編程渲染管線。

1、固定渲染管線

這是標(biāo)準(zhǔn)的幾何&光照(Transforming&Lighting)管線,功能是固定的,它控制著世界、視、投影變換及固定光照控制和紋理混合。T&L管線可以被渲染狀態(tài)控制,矩陣,光照和采制參數(shù)。功能比較有限?;舅械娘@卡都能正常運(yùn)行。

2、可編程渲染管線

對渲染管線中的頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算分別進(jìn)行編程處理,而無須象固定渲染管線那樣套用一些固定函數(shù),取代設(shè)置參數(shù)來控制管線。


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