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《寶可夢》游戲漏洞:冠軍青綠音效不消失,劇毒狀態(tài)的錯誤!

2021-03-29 16:12 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二依然要帶來游戲漏洞的文章,本次要講的依然是之前沒有說完的第一世代的篇幅較小的漏洞,且因為篇幅較小的緣故,所以本次依然會列舉幾個,本次會說到關于一代冠軍青綠的相關漏洞,劇毒狀態(tài)的錯誤,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 冠軍青綠音效不消失

在第一世代中,當玩家通過非正常方式,比如夢幻漏洞或老人漏洞的方法,遇到冠軍青綠并戰(zhàn)勝他后(夢幻漏洞中使用百變怪觸發(fā)方法控制對方特殊值為243,或者觸發(fā)老人漏洞時主角名字的3、5、7位置上是字符編號243的“/”),對應的背景音樂會正常播放,但離開戰(zhàn)斗后,這段音樂不會被終止,而是繼續(xù)播放,同時會導致其它一些音效出現(xiàn)錯誤。

如果玩家不通過傳送而直接進入了別的地圖,那么音樂會被替換為對應地圖的,反之通過傳送去別的地圖,這段音樂還會持續(xù);如果玩家在此時與其他訓練家對戰(zhàn)或遇野生寶可夢,背景音樂雖然會被替換,但戰(zhàn)勝或逃走后,替換后的音樂又會持續(xù)留下。

NO.2 劇毒狀態(tài)錯誤

在第一世代中,如果一只寶可夢同時處于寄生種子狀態(tài)和劇毒狀態(tài),則寄生種子的傷害量也會隨回合而增加,同樣地,如果一個處于劇毒狀態(tài)的寶可夢使用了睡覺,雖然看起來中毒狀態(tài)沒有了,但是如果這只寶可夢再次處于中毒、灼傷或者寄生種子狀態(tài),會發(fā)現(xiàn)傷害量會隨回合數(shù)增加。這兩種情況中,其它狀態(tài)將會和劇毒共用每回合傷害都增加的特性。劇毒的傷害計算遵從公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合數(shù)。這個漏洞在第二世代中被修復(圖為可以使用寄生種子以及毒粉末的妙蛙花)。

NO.3 聚氣錯誤

在第一世代中,聚氣和要害攻擊本來應該提升2級擊中要害等級,但是反而使擊中要害的幾率變?yōu)樵鹊?/4,這個漏洞在《競技場》中被修復(圖為使用聚氣的豪力)。

NO.4 命中強化錯誤

在第一世代中,雖然命中強化這個道具在游戲內(nèi)被解釋為“提升命中”,戰(zhàn)斗中使用時也會提示“命中率提升”,但它的實際作用是使游戲在這次戰(zhàn)斗中無視命中率的計算,所以只需使用一個,玩家的所有攻擊就將變?yōu)楸刂校词故且粨舯貧⒄惺?,在速度比對方快的時候,也是如此。而且在這種狀態(tài)下,對方任何試圖降低命中的招式(如潑沙)雖然會顯示“命中率降低”,但卻不會覆蓋這個“無視命中率計算”的效果,攻擊將依然必中。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個第一世代的游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

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