2023-2029全球拼圖游戲行業(yè)調(diào)研及趨勢(shì)分析報(bào)告

2022年全球拼圖游戲市場(chǎng)規(guī)模約46億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將接近51億元,未來(lái)六年CAGR為1.5%。
本文調(diào)研和分析全球拼圖游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商拼圖游戲銷量、收入、價(jià)格及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)主要生產(chǎn)商拼圖游戲銷量、收入、價(jià)格及市場(chǎng)份額,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)拼圖游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,如美國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞和印度等核心參與者及其2022年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和消費(fèi)人群拆分,分析全球與核心國(guó)家/地區(qū)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模。
(6)全球拼圖游戲核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。
(7)拼圖游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
北美是拼圖游戲最大的生產(chǎn)地區(qū),占有近30%的市場(chǎng)份額。其次是歐洲和中國(guó)。Springbok Puzzles、Disney、Educa Borras、Ravensburger、Tenyo和Toy Town是行業(yè)主要廠商,前十大廠商合計(jì)僅占有約25%的市場(chǎng)份額。
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
? ? 北美(美國(guó)和加拿大)
? ? 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
? ? 亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
? ? 拉美(墨西哥和巴西等)
? ? 中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
? ? 木質(zhì)材料
? ? 塑料材料
? ? 紙制材料
按消費(fèi)人群拆分,包含:
? ? 兒童
? ? 成人
全球范圍內(nèi)拼圖游戲主要廠商:
? ? Springbok Puzzles
? ? Robotime
? ? Disney
? ? Schmidt Spiele
? ? CubicFun
? ? Educa Borras
? ? Ravensburger
? ? Artifact Puzzles
? ? Tenyo
? ? Toy Town
? ? Cobble Hill
? ? White Mountain Puzzles
? ? Buffalo Games
? ? Castorland
? ? Hape
正文目錄
1 市場(chǎng)綜述
? ? 1.1 拼圖游戲定義及分類
? ? 1.2 全球拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
? ? ? ? 1.2.1 按收入計(jì),2018-2029年全球拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ? 1.2.2 按銷量計(jì),2018-2029年全球拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ? 1.2.3 2018-2029年全球拼圖游戲價(jià)格趨勢(shì)
? ? 1.3 中國(guó)拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
? ? ? ? 1.3.1 按收入計(jì),2018-2029年中國(guó)拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ? 1.3.2 按銷量計(jì),2018-2029年中國(guó)拼圖游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
? ? ? ? 1.3.3 2018-2029年中國(guó)拼圖游戲價(jià)格趨勢(shì)
? ? 1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析
? ? ? ? 1.4.1 按收入計(jì),2018-2029年中國(guó)在全球拼圖游戲市場(chǎng)的占比
? ? ? ? 1.4.2 按銷量計(jì),2018-2029年中國(guó)在全球拼圖游戲市場(chǎng)的占比
? ? ? ? 1.4.3 2018-2029年中國(guó)與全球拼圖游戲市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比
? ? 1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
? ? ? ? 1.5.1 拼圖游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
? ? ? ? 1.5.2 拼圖游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
? ? ? ? 1.5.3 拼圖游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
? ? ? ? 1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球拼圖游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
? ? 2.1 按拼圖游戲收入計(jì),2018-2023年全球主要廠商市場(chǎng)份額
? ? 2.2 按拼圖游戲銷量計(jì),2018-2023年全球主要廠商市場(chǎng)份額
? ? 2.3 拼圖游戲價(jià)格對(duì)比,2018-2023年全球主要廠商價(jià)格
? ? 2.4 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類拼圖游戲市場(chǎng)參與者分析
? ? 2.5 全球拼圖游戲行業(yè)集中度分析
? ? 2.6 全球拼圖游戲行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
? ? 2.7 全球拼圖游戲行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
? ? 3.1 按拼圖游戲收入計(jì),2018-2023年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
? ? 3.2 按拼圖游戲銷量計(jì),2018-2023年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額
? ? 3.3 中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
? ? 3.4 2018-2023年中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲進(jìn)口與國(guó)產(chǎn)廠商份額對(duì)比
? ? 3.5 2022年中國(guó)本土廠商拼圖游戲內(nèi)銷與外銷占比
? ? 3.6 中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)出口分析
? ? ? ? 3.6.1 2018-2029年中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲產(chǎn)量、銷量、進(jìn)口和出口量
? ? ? ? 3.6.2 中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲進(jìn)出口貿(mào)易趨勢(shì)
? ? ? ? 3.6.3 中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲主要進(jìn)口來(lái)源
? ? ? ? 3.6.4 中國(guó)市場(chǎng)拼圖游戲中國(guó)市場(chǎng)主要出口目的地
4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析
? ? 4.1 2018-2029年全球拼圖游戲行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
? ? 4.2 全球拼圖游戲行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
? ? 4.3 全球主要生產(chǎn)商近幾年拼圖游戲產(chǎn)能變化及未來(lái)規(guī)劃
? ? 4.4 全球主要地區(qū)拼圖游戲產(chǎn)能分析
? ? 4.5 全球拼圖游戲產(chǎn)地分布及主要生產(chǎn)地區(qū)產(chǎn)量分析
? ? ? ? 4.5.1 全球主要地區(qū)拼圖游戲產(chǎn)量及未來(lái)增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 4.5.2 2018-2029年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及拼圖游戲產(chǎn)量
? ? ? ? 4.5.3 2018-2029年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及拼圖游戲產(chǎn)量份額
5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ? 5.1 拼圖游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 5.2 上游分析
? ? ? ? 5.2.1 拼圖游戲核心原料
? ? ? ? 5.2.2 拼圖游戲原料供應(yīng)商
? ? 5.3 中游分析
? ? 5.4 下游分析
? ? 5.5 拼圖游戲生產(chǎn)方式
? ? 5.6 拼圖游戲行業(yè)采購(gòu)模式
? ? 5.7 拼圖游戲行業(yè)銷售模式及銷售渠道
? ? ? ? 5.7.1 拼圖游戲銷售渠道
? ? ? ? 5.7.2 拼圖游戲代表性經(jīng)銷商
6 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
? ? 6.1 拼圖游戲行業(yè)產(chǎn)品分類
? ? ? ? 6.1.1 木質(zhì)材料
? ? ? ? 6.1.2 塑料材料
? ? ? ? 6.1.3 紙制材料
詳情內(nèi)容請(qǐng)參考恒州誠(chéng)思(YHResearch)出版的完整版市場(chǎng)報(bào)告