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命運石之門

2022-01-21 15:11 作者:-去吧大師球-  | 我要投稿

“被過去囚禁,對未來嘆息”

——《命運石之門》





2009年,日本著名galgame公司5pb發(fā)布了一款全年齡向科幻冒險類游戲《命運石之門》,講述了一群學生研究和開發(fā)可以改變過去的科技,并利用這個工具一次次回到過去想要改變此刻悲慘的現(xiàn)實的故事。幸運的是,它不像《蝴蝶效應》那般以無力改變世界的劇情為結(jié)局,主角最后不僅拯救了他重視的青梅竹馬椎名真由理的性命,也改變了原本女主牧瀨紅莉棲必死的命運。由于其對時空穿越的具有創(chuàng)意的構(gòu)想,優(yōu)質(zhì)的畫風,緊湊的劇情使得命運石之門成為日本主流galgame評價網(wǎng)站批評空間常年穩(wěn)居前二十的優(yōu)質(zhì)作品。并于2011年發(fā)布了同名的動畫作品。


(長期占據(jù)批評空間排名前列的命運石之門)




劇情簡介


本游戲的主角岡部倫太郎是一個性格極度中二,但是卻很會為身邊人著想的科學愛好者。大學期間,他為了修學分與青梅竹馬椎名真由理一同去聽中缽博士召開的時間機器宣講會。會后聽到慘叫的岡部看到了躺在血泊之中的紅莉棲,在他發(fā)出“紅莉棲遇刺”的短信給好友橋田之后周圍的一切發(fā)生了變化,原本人群涌動的街道變得安靜,人群稀疏,隨后開會的大樓出現(xiàn)了巨響,疑似UFO的機器撞擊在了樓頂,原本應該死去紅莉犧卻活躍在了各大科學論壇。這使得主角團開始研究時空穿越的技術(shù)??萍脊維ERN似乎也在以相同方式探索時空穿越的可能。為了了解SERN的情況,主角團黑進了SERN的系統(tǒng),也一步步了解了背后的真相。


由于青梅竹馬椎名真由理的遇害,岡部倫太郎一次次利用時空機器回到過去試圖改變現(xiàn)實,卻發(fā)現(xiàn)椎名真由理的遇害是因為過于一次次使用時空機器給原本世界帶來的變化。主角只能一次次回到過于試圖恢復原本世界的樣子,最后卻突然發(fā)現(xiàn)原本的世界中,牧瀨紅莉犧會被人殺死在中缽博士召開宣講會的大樓。。


時空穿越的問題


雖然沒有人知道時空穿越在技術(shù)上如何實現(xiàn),但愛因斯坦的廣義相對論證明了這個概念在理論上是成立的。廣義相對論方程允許封閉的時空曲線的存在,這種曲線代表起點和終點在同一時空點上循環(huán)。遵循這些曲線運動的物體最終會回到它一開始所處的時間地帶你,并可能與過去的自己發(fā)成交互。為了向愛因斯坦致敬,本作的名字命運石之門的英文名《STEINS;GATE》中的STEINS正是愛因斯坦的英文名稱。


但是這種時空觀卻會帶來無法解決的問題,最為著名的思想實驗就是“祖父悖論”。這個悖論的名字源于一個著名的場景:一個人回到過去,在自己的祖父留下后代前殺死了他。如果這個人成功了,他作為他祖父的后代理應不會在未來出現(xiàn);但那樣的話,是誰殺死了祖父?因此很多人主張,時空穿越從本質(zhì)上并不存在。那么,本游戲是如何解決這個問題的呢?


解決方式


命運石之門


在命運石之門的設定中,貫穿世界的過去和未來的歷史,被稱為世界線。這種歷史有多種不同的可能性,因為某些條件的改變,就會發(fā)生歷史事件的變動,而使得世界線發(fā)生變動,世界重構(gòu)為一條新的貫穿過去未來的世界線。也就是不存在平行世界,每一條世界線是“世界歷史的一種可能性”。每次對過去的干涉,都會導致世界線變動,世界線變動的程度被定義為世界線變動率。對未來世界的影響,會隨著世界線變動率的增加而增加。但是不是任意一點改變就能引起世界的變化。對于世界上已經(jīng)存在的很多事實,比如椎名真由理死亡事件。即使主角穿越時空多次,游走在諸多時間線內(nèi),改變多次世界的影響,都無法改變椎名真由理死亡的事實。椎名真由理死亡這個事件,就像是命中注定一樣,無論怎么努力都不會變化,能變化的只有死亡方式,是被射殺,還是車禍,還是。這被游戲中成為世界線的收束。


(能夠顯示世界線變動程度的變動率顯示器)




世界線收束的設定給了祖父悖論了一絲解決空間。我們無法設想一個人回到過去殺死祖父的這種邏輯矛盾的場景。假設世界是按照符合人類邏輯的方式運行,當我們真的具有時空機器,可以使得某個人回到過去的時候,在世界線收束的作用下,他也無法做到殺死自己祖父這種事情。在世界線的收束作用下,要么這個人無論如何都生不起回到過去的念頭,要么回到在實施殺人的行動之前會因為各種原因死亡或者殘缺,就像被陷在死亡陷阱中的椎名鎮(zhèn)由理那樣,無論如何掙扎,當懷表指針指向那個數(shù)字的時候,死亡總會如期而至。


在世界盡頭詠唱戀曲的少女yu-no


時空穿越類主題最經(jīng)典的游戲作品,elf社經(jīng)典作品《yu-no》無疑是其中之一。它因為宏大的世界觀,環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié),使得即使過了20多年,依舊在galgame界經(jīng)久不衰,長居批評空間前三,如果不是冬天的話,也有可能打敗白色相簿2奪得第二。因為其在業(yè)界崇高的地位,在命運石之門中,也加入了很多致敬前輩《yu-no》的畫面。


(用樹的枝干和枝葉來隱喻世界的原點與分裂)



與命運石之門中單一的世界線不同,yu-no中采取了大家熟識的多重世界的世界觀。在一個世界中的過去做的改變會形成另一個世界,但是不會影響到原初世界的存在。這樣也很容易解決了祖父悖論的問題,另一個世界的自己不能出生,并不會影響到讓自己誕生的這個世界。但正是因為這一種改變使得世界分裂,所以這個兩個世界有共同的源頭,就是在某個人進行時空穿越的節(jié)點。同時,所有世界都可以由此來向上溯源匯總,使得整個時空體系形成龐大的世界樹。劇中科學家阿貝爾正式無意間發(fā)現(xiàn)了時空穿越的真相,對于真理存在濃厚探索欲的他開始試圖向世界的盡頭探索世界的根源,也因此隕落于時空犯罪者之手。


結(jié)尾


我因為時空穿越的主題玩了這兩部作品,玩完后才發(fā)現(xiàn)完善的時空觀只是這些作品優(yōu)點中的一部分,它們劇情的前期鋪墊挖坑后期不斷聯(lián)系前期線索的過程,使人不斷的產(chǎn)生“原來是這樣”的爽感,隨著劇情的推進,游戲中的世界一點點向人展開,要素一點點匯總,直到鋪滿整個世界地圖。我想,這樣的劇情構(gòu)思能力,或許才是它們成為優(yōu)秀的作品的主要原因吧。










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