《刀圈TD》被“抄襲”還是被“借鑒”,魔獸RPG玩家必須重視起來(lái)的嚴(yán)肅問(wèn)題!

要說(shuō)19年,與DOTA相關(guān)的新聞?wù)媸强吹猛婕已刍潄y,除了前段時(shí)間的“TI9”以外,最引人注目的要數(shù)“自走棋抄襲事件”了。
《刀塔自走棋》說(shuō)到底其實(shí)只是DOTA2內(nèi)的一款由玩家自行編輯制作的地圖,采用了DOTA2的元素。
這款游戲不僅在國(guó)服玩家內(nèi)大火,還有不少外國(guó)玩家也沉迷其中,相比于V社自己制作的刀牌,自走棋的爆紅可謂是同人逼官方,最后V社都有了和巨鳥多多洽談收購(gòu)自走棋的想法。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)外各大廠商都開始接觸巨鳥多多,力圖拿下自走棋的版權(quán)或者收購(gòu)該工作室,在移動(dòng)端上也開始出現(xiàn)各種山寨版自走棋,換了個(gè)殼的那種,為了不讓自己失去“正版”的優(yōu)勢(shì),巨鳥多多宣布自己會(huì)做手游,并獨(dú)立于dota2,合作方則有國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)媒體ImbaTV。

隨著自走棋的火熱,市面上出現(xiàn)了眾多山寨的自走棋游戲?!兜端宰咂濉返墓俜骄搌B多多工作室也發(fā)布微博表示沒(méi)有進(jìn)行任何授權(quán)其他游戲都是抄襲作品。
不過(guò),由網(wǎng)易研發(fā)運(yùn)營(yíng)、暴雪官方授權(quán)的魔獸爭(zhēng)霸對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上出現(xiàn)了一款《魔獸爭(zhēng)霸》的RPG地圖,而這款地圖名為《自走棋Allstar》,與《刀塔自走棋》的相似度極高,堪稱《魔獸爭(zhēng)霸》版自走棋。

眾多網(wǎng)游也紛紛指責(zé)地圖的作者,毫無(wú)創(chuàng)新能力只會(huì)抄襲他人作品。事實(shí)上鑒于游戲玩法并不受法律保護(hù)等因素,在借鑒游戲的玩法創(chuàng)意再加上自己的本身的獨(dú)有內(nèi)容,本身也并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生多大的抵觸情緒。
就像《絕地求生》與《堡壘之夜》一樣,兩者雖然都是大逃殺玩法,不過(guò)在具體的游戲內(nèi)容上則區(qū)別很大。

本以為隨著“自走棋”熱度下降,抄襲這一話題也將逐漸隱下身去,但一款登錄在DOTA2平臺(tái)的《守望輪回谷》著實(shí)又將“抄襲”這一話題推上臺(tái)面。
從地圖簡(jiǎn)介上我們可以看到,這是一款基于魔獸官方平臺(tái)RPG地圖《刀圈TD》制作而成的作品,其中還借鑒了諸如《東方夢(mèng)符祭》、《修仙訣》、《刀塔自走棋》等等地圖玩法。
乍一看這似乎是一張借鑒并加以創(chuàng)新的作品,貌似與“抄襲”二字并無(wú)關(guān)聯(lián)。

但實(shí)際進(jìn)入游戲嘗試之后發(fā)現(xiàn),和《刀圈TD》的玩法并無(wú)二異,甚至可以說(shuō)是畫面較好的一張《刀圈TD》。
相對(duì)于原版的《刀圈TD》來(lái)說(shuō),《守望輪回谷》在裝備購(gòu)買以及操作便捷性上要比原作方便不少,可是要以追求“畫面、便捷性”方面做出改變的話,又與原版有何差別呢?

至于參考其他地圖的玩法,其實(shí)匯聚在一起就是將《刀圈TD》的R卡升級(jí)轉(zhuǎn)變了一種形式而已。
原版的《刀圈TD》需要花費(fèi)金幣進(jìn)行提升,而《守望輪回谷》則替換成為類似“自走棋”模式的升星,除此之外小雞真找不出其他借鑒之點(diǎn)。

原版《刀圈TD》可能在“畫面、便捷性”上與《守望輪回谷》沒(méi)有可比性,但經(jīng)歷數(shù)代版本的更新,《刀圈TD》其中各個(gè)英雄之間的平衡性是其他所不能比的。
此外,作為“循環(huán)圈系列”游戲,《刀圈TD》的成功有著其獨(dú)到的玩法設(shè)定以及內(nèi)容架構(gòu),這些又豈是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單“抄襲”所能替代的!

作為玩家,我們總是會(huì)對(duì)"抄襲事件"格外敏感。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)兩款游戲有相似之處時(shí),游戲便被掛上"抄襲"的標(biāo)簽。玩家間激烈討論的人多了,保持理性討論的玩家就少了,罵戰(zhàn)也隨之升級(jí)。
在英雄聯(lián)盟剛出風(fēng)頭的那些年,確實(shí)有收到過(guò)"抄襲DOTA"等的言語(yǔ)攻擊。DOTA玩家瘋狂吐槽英雄聯(lián)盟的三條路、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、視野和草叢,以及英雄小黑和寒冰射手艾希的瘋狂相似。

而熟悉這款游戲的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)他們都只能算是機(jī)制相似而已。只能說(shuō)是借鑒,不能說(shuō)是抄襲。那為什么機(jī)制相似就會(huì)扯上抄襲呢?"借鑒"和"抄襲"之間又應(yīng)該怎樣去界定呢?
游戲機(jī)制的相似一定是不能被當(dāng)做抄襲的,僅觀察游戲內(nèi)幾個(gè)相似的元素,是很難判斷一款游戲是否抄襲的,因?yàn)闊o(wú)法憑著幾處相似的地方去定義"抄襲"。
就拿FPS射擊游戲的鼻祖《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)說(shuō),如果“玩法”也算抄襲的話,那么我們現(xiàn)在還能看到《COD、CS》等等作品的出現(xiàn)嗎?

(毀滅戰(zhàn)士游戲畫面)
小雞從來(lái)不覺(jué)得“玩法抄襲”不對(duì),甚至非常支持這種做法,試想一下,如果玩法加以限制,F(xiàn)PS、MOBA、RPG等等玩法得不到革新,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)又將是一個(gè)怎樣的景象!
但小雞也堅(jiān)決反對(duì)“無(wú)腦照搬、全面移植”此類抄襲做法!
我們?yōu)槭裁磪拹骸俺u”這一字眼,除了認(rèn)為原作的勞動(dòng)成果被竊取以外,更多的是擔(dān)心抄襲后的作品對(duì)原作造成沖擊,甚至將原作拖下水等事情出現(xiàn)!

游戲不是單一文學(xué)、不是單一音樂(lè),游戲是多方面藝術(shù)的結(jié)合體,正是因?yàn)槠錁?gòu)成元素的多樣性,也導(dǎo)致了根本不可能做出一款任何元素都與其他游戲不相關(guān)的游戲。
如今的大環(huán)境就決定了用法律去判定一款游戲是否存在抄襲行為是非常困難的。通過(guò)“借鑒”與微創(chuàng)新就能獲得高回報(bào),也讓越來(lái)越多的游戲廠商加入這一行列。

既然無(wú)法完全避免“抄襲”的發(fā)生,我們需要做的,只有換一種角度去從新審視這一問(wèn)題。
就拿現(xiàn)在的“魔獸RPG”來(lái)說(shuō),防守RPG只是一種玩法,最初開創(chuàng)“格子圖”的玩法也曾經(jīng)吸引不少玩家嘗鮮。
正因格子圖的火熱才導(dǎo)致現(xiàn)今地圖大部分照搬玩法,改一改怪物名稱,改一改裝備名稱,玩法普遍采用傳送挑戰(zhàn)。
這類地圖為什么能取得成功?細(xì)想一下不難看出,相對(duì)于需要花費(fèi)大量時(shí)間探索以及反復(fù)嘗試的高難度復(fù)雜地圖來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單粗暴,體驗(yàn)砍怪虐怪快感的格子圖更加讓玩家心情愉悅加以放松!

試問(wèn)一下,無(wú)需投入大量時(shí)間、資源制作,成品周期短暫使得此類地圖層出不窮,但我們?cè)诒г沟耐瑫r(shí)不也該問(wèn)問(wèn)自己當(dāng)初為何支持嗎?
“格子”玩法本身并無(wú)錯(cuò)誤,利用簡(jiǎn)單的格子區(qū)分大地圖,使得挑戰(zhàn)內(nèi)容增多,游戲性提高,在小雞看來(lái)“格子”的開創(chuàng)是對(duì)魔獸RPG有著正面影響的玩法。
但,當(dāng)一個(gè)人開始照搬之后取得成功,就會(huì)有源源不斷的人瘋狂抄襲,慢慢的游戲節(jié)奏越來(lái)越快,格子越來(lái)越多甚至占據(jù)地圖90%內(nèi)容之多!

說(shuō)這么多,小雞只是想告訴魔獸作者們,抄襲固然可恥,但若是將“玩法”合理利用,創(chuàng)造出高于原作的精品,何愁玩家不予以認(rèn)可?
就好比《毀滅戰(zhàn)士》與《CS》來(lái)說(shuō),同樣FPS玩法,但CS的知名度卻高出毀滅戰(zhàn)士不少,甚至不少玩家認(rèn)為CS才是FPS鼻祖之作。
那么,有著成功案例的展示,難道魔獸RPG作者看不到嗎?
答案肯定是否定的,作者有著精心之作不被認(rèn)可的顧慮,也有著玩家鐘愛(ài)這類簡(jiǎn)單粗暴地圖的擔(dān)心,因此做出改變不單單需要作者的努力,更多的是依靠我們玩家的支持與鼓勵(lì)!

現(xiàn)在我們?cè)倩氐絾?wèn)題的開端,《刀圈TD》和《守望輪回谷》二者之間小雞不想做出評(píng)判,小雞認(rèn)為不論“抄襲”也好還是“借鑒”,雙方都應(yīng)該本著這次事件加以革新地圖。
唯有不斷的“創(chuàng)新”才是保持一款游戲生命活力的最佳辦法,借鑒并不可怕,可怕的是用著“借鑒”為保護(hù)傘的赤裸抄襲,這不僅毀掉的是一款游戲,更多的是在消費(fèi)玩家對(duì)原作的情懷與感情。
希望今天小雞的這篇推文,能夠讓大家重視起來(lái)這一問(wèn)題,我們總說(shuō)魔獸RPG作者需要做出改變,但仔細(xì)想想,最應(yīng)該改變的不正是我們嗎?