【魔法紀(jì)錄—精神強(qiáng)化系統(tǒng)簡(jiǎn)化攻略】水波玲奈、秋野楓、十咎桃子篇

話說(shuō)最近終于算是比較閑了,所以就繼續(xù)填這個(gè)巨坑了。
以下為正文


水波玲奈,最早的三藍(lán)燒酒之一(另一個(gè)是梨花),下面的十四個(gè)精神強(qiáng)化技能似乎也很傾向于強(qiáng)化這一方面的能力

Magia傷害up二級(jí)和Magia傷害up三級(jí),對(duì)于三A的玲奈而言,是一個(gè)很好的提升輸出能力的技能,可以大幅提高其在pve中的輸出能力和pvp中用Magia斬殺的能力
自身A卡up四級(jí)三回合(主動(dòng)),依然是很契合三A盤(pán)型的玲奈的一個(gè)技能,三回合的效果也可以使其在pvp中放手使用,技能帶來(lái)的高效的攢藍(lán)能力在防守時(shí)對(duì)進(jìn)攻方也是一個(gè)巨大的威脅;而在pve中則是提升mp量的核心技能之一
C卡后傷害up二級(jí),對(duì)于經(jīng)常在C盤(pán)后放A卡攢藍(lán)的玲奈來(lái)說(shuō)是個(gè)提升輸出的技能,雖然……并沒(méi)提升很多
概率暴擊二級(jí),提升了輸出能力,至少能省一個(gè)交朋友了
概率回避二級(jí),摸獎(jiǎng)技能,進(jìn)攻指不上,防守??尤?br/>
以MP積累15%的狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗,也就是開(kāi)局30藍(lán),降低了玲奈放大的條件,為玲奈的發(fā)揮提供了更為充足的空間
概率回避無(wú)效三級(jí),摸獎(jiǎng)技能,在必定回避面前翻盤(pán)的希望,但可能對(duì)于依靠Magia打輸出的玲奈而言并不是那么重要
概率Magia封印無(wú)效,發(fā)動(dòng)率為55%,算是防封Magia的一個(gè)手段吧,增加了以玲奈的Magia為核心輸出的體系的穩(wěn)定性
最后五個(gè)技能雖是常規(guī)技能,但數(shù)值要比其他人的更高一些,在三A盤(pán)型的玲奈身上也更容易發(fā)揮出其應(yīng)有的價(jià)值
總結(jié):玲奈的精神強(qiáng)化給了我們一個(gè)可能的體系——依靠大招實(shí)現(xiàn)偽無(wú)限點(diǎn)殺的戰(zhàn)術(shù),在大招的A卡強(qiáng)化+MP自回和精神強(qiáng)化附加的技能的組合下,若是有合適的團(tuán)隊(duì)的支持,或許能將這一戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。即使不打算以玲奈的大招為核心構(gòu)筑隊(duì)伍,在pvp中其本身也有大概率能釋放一個(gè)大招點(diǎn)殺對(duì)面一個(gè)棘手的燒酒,自身的高atk也確保了在精神強(qiáng)化后能在平A輸出上不至太落后于其他專精平A輸出的燒酒
反制方法:雖然玲奈有一個(gè)花里胡哨的新戰(zhàn)術(shù)待開(kāi)發(fā),但是,不要忘了,玲奈本身仍是一個(gè)脆皮輸出位,即使有團(tuán)隊(duì)的支持也很難在防守時(shí)保證生存,再加上AI那略顯智障的操作,使其既沒(méi)太大威脅,也在其產(chǎn)生威脅時(shí)可以輕松除去


秋野楓,少有的使用魔法來(lái)攻擊的魔法少女之一,她的精神強(qiáng)化技能有以下十三個(gè)

Magia傷害up三級(jí),提高了大招的輸出,pve用處較大,而在pvp中則提升了大招的斬殺能力
C卡后傷害up二級(jí)和B卡傷害up二級(jí),這倆技能本應(yīng)是提升輸出的技能,但總感覺(jué)與aabbc盤(pán)型的楓不太契合,強(qiáng)度有待考察
必定敵方單體霧一回合(主動(dòng)),主要作用還是破回避,尤其是這個(gè)幾乎沒(méi)人防主動(dòng)霧的一個(gè)環(huán)境下比起主動(dòng)詛咒要更為穩(wěn)定;而依靠一回合的霧來(lái)削減敵方的輸出顯然是不現(xiàn)實(shí)的,畢竟霧只有15%的概率讓敵人的攻擊落空,實(shí)在是不敢指望
傷害削減狀態(tài)二級(jí),讓楓不是太脆皮了,但對(duì)于經(jīng)常站主位和輔位的楓而言還是有點(diǎn)雞肋
毒無(wú)效,可以不用防毒了,pvp中有時(shí)會(huì)見(jiàn)到的概率毒也不再那么致命了
攻擊時(shí)概率給予霧狀態(tài)三回合二級(jí),pvp中只要一觸發(fā)對(duì)方就無(wú)法繼續(xù)閃避,但在對(duì)方針對(duì)了概率異常后便成為了一個(gè)毫無(wú)作用的技能,pve中只要boss有異常狀態(tài)抗性也會(huì)廢掉這個(gè)技能,所以概率霧還是略顯雞肋
最后六個(gè)技能對(duì)于pvp的楓而言沒(méi)有太大的幫助,反而是pve中動(dòng)不動(dòng)要攢個(gè)doppel去砸的楓會(huì)極大的發(fā)揮這些技能的價(jià)值。
總結(jié):楓并不適合pvp戰(zhàn)斗,且缺少像玲奈那樣加速mp獲取的技能來(lái)玩雜技套路;但在pve中對(duì)水屬性boss(尤其是多格的boss)具有極強(qiáng)的打擊力,在精神強(qiáng)化后提升了很多pve能力,是應(yīng)對(duì)水屬性關(guān)卡的不錯(cuò)的選擇
反制方法:以抗性反制概率霧,用沙優(yōu)希四星(唯一具有霧無(wú)效的被動(dòng)回憶,且有攻擊up的效果)或者放一個(gè)不怕霧狀態(tài)的燒酒強(qiáng)吃主動(dòng)霧,pvp中防守方的秋野楓也就沒(méi)什么強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)了


十咎桃子,最早的三C燒酒之一(另外兩個(gè)是志伸晶和純美雨),據(jù)說(shuō)在修改C盤(pán)之前曾是魔紀(jì)最強(qiáng)燒酒之一,然而改動(dòng)很快到了,桃子在pvp中的熱度也下降了不少。她的精神強(qiáng)化技能有以下十五個(gè)

A盤(pán)up三級(jí),提升了桃子的mp獲取量,但對(duì)于三C盤(pán)的桃子有多大提升很難估測(cè)
C盤(pán)后傷害up二級(jí)×2,講道理總計(jì)四級(jí)的C盤(pán)后傷害up還是不錯(cuò)的,尤其是對(duì)于三C盤(pán)的桃子而言,更是提升了爆發(fā)力。只是這個(gè)技能與其連攜的C盤(pán)后傷害up九級(jí)產(chǎn)生了沖突,優(yōu)先級(jí)顯然后者更高一些
MP獲取量up三級(jí),類似于第一個(gè)技能,難以進(jìn)行估測(cè)
傷害削減狀態(tài)二級(jí),對(duì)于經(jīng)常站T位的桃子而言提升了不小的生存能力
概率無(wú)視防御,發(fā)動(dòng)率15%,平時(shí)不觸發(fā),一旦觸發(fā)……未必要人命,但畢竟是“無(wú)視防御”這種特效,在pvp中對(duì)于T位而言尤其致命,而在pve中則會(huì)是對(duì)付高防boss的手段之一
忍耐,這個(gè)特效在精神強(qiáng)化前能開(kāi)局獲得的只有攜帶專屬回憶的小渚,因此小渚也成為了優(yōu)質(zhì)T位中的唯一一個(gè)脆皮;而這次,忍耐給了原本依靠血量就成為了可能的T位的桃子,那么帶來(lái)的效果也應(yīng)該不會(huì)差
概率保護(hù)同伴二級(jí),這個(gè)技能……點(diǎn)的時(shí)候務(wù)必慎重慎重再慎重,要知道概率嘲諷或者擋刀在精神強(qiáng)化技能里都很尷尬,是個(gè)一旦點(diǎn)了就不能按def順來(lái)控制主輔T位的技能,但本身15%的概率還是不錯(cuò)的,如果需要配合龍真流代課師傅(自害花海)+撒向團(tuán)地的陽(yáng)光(團(tuán)地/小區(qū))的話也是不錯(cuò)的
自身必定無(wú)視傷害削減一回合(主動(dòng)),這是個(gè)對(duì)T位殺傷力很大的技能,因?yàn)門(mén)位挨打靠的就是傷害削減狀態(tài),但桃子的主動(dòng)技能則可以直接化解T位的抗打技能,意味著常規(guī)非水隊(duì)的T位有可能直接被桃子三連干掉
C盤(pán)傷害up二級(jí)×2,提升輸出的好技能,本身在兩C燒酒上就已經(jīng)有不錯(cuò)的表現(xiàn),在三C的桃子身上應(yīng)該會(huì)有更不錯(cuò)的表現(xiàn)效果
最后四個(gè)是常規(guī)技能,對(duì)單A卡的桃子而言不怎么會(huì)派上用場(chǎng),忽略就好
總結(jié):桃子在精神強(qiáng)化后提升了不低的輸出能力,同時(shí)也有了足夠擔(dān)起T位和輔位這一職責(zé)的抗打能力,雖然原本的三C盤(pán)型限制了桃子的發(fā)揮,但在C盤(pán)得到補(bǔ)強(qiáng)的現(xiàn)在,桃子應(yīng)該有著不弱于其他燒酒的潛力,但相比其他精神強(qiáng)化后的燒酒,還是缺少作為主位應(yīng)有的穩(wěn)定的輸出能力
反制方法:桃子的輸出類型很克制依靠減傷提供生存能力的常規(guī)T位,除了水隊(duì)外都存在著翻車的可能,但我們依然可以利用一些非常規(guī)方法進(jìn)行針對(duì)。一可以使用debuff或異常狀態(tài)限制其輸出,二可以利用必定回避吃掉第一輪傷害,三可以直接秒了桃子,但由于其技能里有忍耐,所以并不容易做到,四可以給個(gè)沉默鎖掉技能(目前沒(méi)有穩(wěn)定的開(kāi)局沉默的方法),爭(zhēng)取一回合的時(shí)間斬殺桃子
另外,桃子的忍耐也必須設(shè)法針對(duì),一般來(lái)說(shuō),針對(duì)忍耐的方法一是給予傷害類異常補(bǔ)刀斬殺(包括詛咒、燒傷、毒),二是鎖定其為攻擊目標(biāo),以保證能夠打出額外的一刀完成補(bǔ)刀
正文至此結(jié)束

一如既往地說(shuō)些攻略以外的廢話吧。今天在群里看到個(gè)帖子,說(shuō)了下B站up能賺多少錢。然后我現(xiàn)在吧,有點(diǎn)不知道該說(shuō)些什么好了,作為一個(gè)純粹靠愛(ài)發(fā)電的up,其實(shí)是不大想看到各種為了播放量而粗制濫造的視頻泛濫的,但這就是目前的一個(gè)大趨勢(shì),有聲漫畫(huà)也好,各種貓和老鼠或者美人魚(yú)的名場(chǎng)景改的視頻也好,低成本高收益成了主流視頻的體系是我很不愿意看到的。這樣帶來(lái)的結(jié)果是什么?是視頻質(zhì)量的不斷下降,整活兒、蹭流量之類的本身確實(shí)沒(méi)什么錯(cuò),我也不想譴責(zé)這些行為,畢竟是在不斷的引導(dǎo)下才形成了這種尷尬的局面。
但講道理,以前的up都是為愛(ài)發(fā)電的一個(gè)形象,視頻都是放心大膽的看,因?yàn)閹缀鯖](méi)有營(yíng)銷號(hào);到了現(xiàn)在,up的印象卻越來(lái)越向著“恰爛錢”的一個(gè)方向變化,以至于必須得提高自己的分辨能力來(lái)確認(rèn)哪些是用心做視頻的,哪些又是營(yíng)銷號(hào)在蹭流量,實(shí)在是不知道怎么說(shuō)了。如果哪天B站變成抖音快手那種環(huán)境的話,我或許也會(huì)退出B站再另找一個(gè)別的平臺(tái)活躍吧。
感覺(jué)這話題不能再說(shuō)下去了,一是有點(diǎn)太多,二是容易過(guò)不了審。那就吐槽一下魔紀(jì)動(dòng)畫(huà)的第三集吧,不光魔改的我都快認(rèn)不出來(lái)了,而且……變身動(dòng)畫(huà)也太太太太太太太太太太太長(zhǎng)了吧,而且還感覺(jué)有點(diǎn)兒尬,也許稍微短點(diǎn)兒就不會(huì)這樣了吧,多出來(lái)的時(shí)間還能播op(計(jì)劃通√),不也挺好的嗎.jpg
封面及頭圖出自《魔法☆報(bào)告》第二部第三話,數(shù)據(jù)來(lái)自魔法紀(jì)錄中文wiki,魔法少女卡面來(lái)自游戲內(nèi)截屏(然后調(diào)下方向,再剪掉多余的邊框)