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關(guān)于部分戰(zhàn)技buff修改的詳細(xì)步驟--以暗月大劍為例

2022-04-13 10:02 作者:5減1等于4加1  | 我要投稿

? ?我之前是出過一期怎么追蹤修改的,但是可能有人還是覺得我寫的太粗略了,找不到,然后我今天就以暗月大劍為例來寫一期具體的修改過程。

? 首先拿上暗月大劍,然后拍下暗月大劍屬性:

然后釋放戰(zhàn)技:

可以看見魔力增加了65。

然后我自己用秒表app測試,戰(zhàn)技持續(xù)時間為60秒。那么我們就知道兩個數(shù)據(jù)了。

然后在yapped中導(dǎo)出SpEffectParam。持續(xù)時間是duration,魔力有兩個地方可以改變數(shù)值,一個是Power %: Magic,另一個是Damage +: Magic。請記住Attack %: Magic是不顯示數(shù)值變化的,只有實際傷害會變化,但是數(shù)值不會變化。

然后我一般是改變后的數(shù)值133除以先用之前的數(shù)值68.然后得到一個不是很規(guī)范的數(shù)值。雖然不是很規(guī)范,有很多小數(shù)點,但是我們還是要進(jìn)行排查,因為我之前測試發(fā)現(xiàn)有時候數(shù)值的增加就是不是很規(guī)范。

使用列查找?duration,然后觀察Power %: Magic的值:

進(jìn)過排查后并沒有對應(yīng)的項,然后進(jìn)行Damage +: Magic的查找:

然后找到了對應(yīng)的項:

正常步驟是找到所有對應(yīng)的項,所以一般我們還要繼續(xù)查找,就比如這個項下面的那一個也符合要求,就也記錄進(jìn)去。

找到后就一個個改,然后進(jìn)游戲看是否生效。效率比較低,如果會用ce的話,效率應(yīng)該很高,但是我不會。

補充:并不是所有的buff都是這樣找,我標(biāo)題已經(jīng)寫了,這是部分戰(zhàn)技的找法。然后我們一般情況下不僅僅要看武器屬性的改變,還要看人物狀態(tài)的改變,通過多個數(shù)值,多方面來進(jìn)行查找。

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