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《攀巖少女》——演繹是劇情的生命線

2020-10-18 09:14 作者:三個效果的灰流麗  | 我要投稿

總所周知,一個故事,所謂的劇情的核心在于什么?在于矛盾。人物的矛盾和沖突是整個故事的原動力。那么,如果沒有矛盾怎么辦?那就制造個矛盾。這個第一集就是這么出來的。經(jīng)過不斷的演繹,這種“你很強但是我不認(rèn)同你”的套路已經(jīng)很成熟了。女主“攀巖真xx開心啊”,然后女二“這么小聲還想學(xué)攀巖”,然后女主“但是它實在是太有意思了”,然后女二“我忍不了你這么褻瀆攀巖了我們決斗吧”然后被女主干掉,然后終于認(rèn)同女主,中途再隨意插進來一波女二的回憶殺。哇這個劇情還能再套路點嗎?當(dāng)然一部作品開始的時候發(fā)揮空間就那么大,作品套路一點也是很正常的事情,比如《魔法少女vivid》就是一個例子。但問題是,人家的這一套操作花了三四集而在這里就只有15分鐘……還有《花牌情緣》也是類似的套路,但是花牌的開局卻不會讓人感到突兀,女主喜歡上花牌還有逐漸變強的這樣一條路徑都是無比的明晰。同樣的劇情,在不同的作品里面,可以給人以完全不同的感受。

一個再好的劇情,當(dāng)缺乏必要的情感醞釀和劇情鋪墊的時候,這樣的劇情也是沒有價值的。甚至我可以說更多時候,所謂的“劇情”本質(zhì)上就是20%的劇本外加80%的演繹。當(dāng)它舍棄掉這80%的演繹的時候,整個劇情就會變得無比的突兀和尷尬。這就是攀巖少女所面臨的問題。更不要說單看作畫水平A1也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了BLADE——小霸王和薇薇歐比起這里可是萌多了。

不過另一方面,這部動畫至少到目前為止一二三集的觀感是在逐漸提升的,第二集這個劇情仔細(xì)想一想也有些奇怪,就不說女主入部之后第二天就跑去比賽,居然要在爬完之后才教技巧是鬧哪樣啊……但是目前看第三集的感覺卻沒有什么槽點。而且作畫水平也提升了,第一集那種PPT式攀巖在后面沒有再出現(xiàn),第三集白毛那一段流暢的動作也算是為動畫整體注入了一劑強心針,所以應(yīng)該說——比第一集的水平要好一點?


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